Pour les GFlops, c'est assez simple si tu rentre pas dans les détails, des opération faites par millions par nos CG, des opération variable et dites "flottantes" (d'où le nom) par Secondes.
C'est donc une unité sur le rendu d'image liée avec la vitesse de calcul/bande passante.
Après je ne suis pas le mieux passé pour parler de cela.
Mais si tu regardes les tests théorique, notamment ceux bien complets de HFR, tu devrait voit pas mal de chose.
Ils font aussi des articles sur ce genre de chose, cherche.
Si j'avance, suivez-moiSi je meurs, vengez-moiSi je recule, tuez-moi