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[Topique unique] The Zombie Infection: Breaking Point (mod)

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Eleveur bovin
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Message Posté le: 16 juillet 2014 à 00:03  Lien permanent
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Grosse partie des Infos en provenance du forum hardware.fr Merci à Aymen/FCBarca74.

Breaking Point ?:
Arma 3: Breaking Point est un jeu de survie face aux zombies mais surtout face aux autres joueurs !
Il suit la même ligne de conduite que la plupart des jeux de survie sauf qu'il y a un système de classe que je détaillerai plus tard.
Il est en développement depuis Aout 2013 et considéré en pré-alpha(bien qu'il soit totalement jouable et assez complet).
Niveau performance(moteur graphique Arma 3), c'est souvent du 60 FPS et + .

Achat ?
Comme il s'agit d'un mod et bien, il est gratuit à condition bien sûr d'avoir ArmA III

Installation
Etape 1:
Il faut d'abord se faire "WhiteLister" en créant un compte avec le player ID d'ARMA 3 sur leur site: ICI
N'oubliez pas de mettre les crochets "[XX...XX]"

Etape 2:
Installer ce launcher qui fera le reste du boulot : BP Launcher
Effectuer les mises à jour en choisissant la bonne version puis en cliquant sur le bouton "Install/Update"
Vous pouvez aller vous coucher en attendant le dl :o

Pour plus d'infos sur l'installation, direction le wiki

Lancement du mod BP:
Lancer le raccourci en mode administrateur, vérifiez bien que le mod est à jour (tout est vert), cliquez sur l' onglet serveur, choisissez votre serveur/map et c'est parti !

Liens utiles:
-site: http://www.thezombieinfection.com/
-forum: http://www.thezombieinfection.com/index.php
-wiki: http://breakingpointmod.com/wiki/index.php?title=Main_Page <- A consulter
-changelog: http://thezombieinfection.com/download/changelog.html
-map: http://www.thezombieinfection.com/map/


Dernière édition par Spade le 31 août 2014 à 06:40; édité 19 fois
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Message Posté le: 16 juillet 2014 à 00:04  Lien permanent
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INFOS SUR LE GAMEPLAY:

1-Les classes et le système d'XP

Il y a en tout 6 classes pour le moment: Rangers, Outlaws, Nomads, Hunters, the Survivalists et None ainsi que 3 levels pour chaque classe
Pour faire simple, il y a les gentils/méchants/independant:
goods: Rangers, Nomads, Survivalists
bads: Hunters, Outlaws
None: None

Quelles sont les utilités de ces classes? Et bien de proposer un jeu plus RolePlay avec un système d'XP basé sur la récompense des actions effectuées.

Exemple: un nomad qui soigne un joueur de la classe des "gentils", se voit attribuer des points positifs et inversement s'il se trompe ou trahit un de ses coéquipiers, il perd énormément de points et les avantages liés à sa classe et passe du côté obscur jusqu'au jour où il arrive à repasser en neutre.

Pour plus d'infos sur le système de points: direction le wiki

2-Les maps et le système de hive
Les maps sont aux nombres de cinq pour le moment: Altis, Stratis, Thirsk Summer, Thirsk Winter, Bystrica.
Le nombre de joueurs suivant les serveurs peuvent aller de 45 à 99.
Le système de sauvegarde du joueur suit cette règle: on garde notre perso ainsi que le stuff en changeant de serveurs tant que l'on reste sur la même map, on peut donc avoir plusieurs persos suivant les maps!

3-Les véhicules, les tentes, c'est possible ???
Alors oui, malgré que le jeu soit en pré-alpha et assez jeune, il y a bien des véhicules et un système assez avancé pour le loot du matos ainsi que la réparation des différents véhicules.
Liste non exhaustive:
Voiture de sport, pick up, Hunter non armé, quad, camions, camions citernes, bateaux, helico etc
plus d'infos ici: http://breakingpointmod.com/wiki/index.php?title=Vehicles

Pour les tentes/caisses: système de craft avec blueprint qui permet de créer des "tentes" plus ou moins grandes en fonction des éléments de craft.

Le système de sauvegarde pour les tentes/véhicules suit cette règle: les objets en question resteront sur le serveur là où ils ont été crées/déplacés pendant 7 jours, si aucune activité/mise à jour a eu lieu, ils seront reset et pour les véhicules respawneront autre part sur la map Clin d'oeil


Dernière édition par Spade le 24 juillet 2014 à 21:44; édité 2 fois
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Message Posté le: 16 juillet 2014 à 01:59  Lien permanent
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LES MAPS:

Maps arma 3:



Altis:


Stratis:



Thirsk summer/winter



(New) New even:



Dernière édition par Spade le 24 juillet 2014 à 18:40; édité 3 fois
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Message Posté le: 16 juillet 2014 à 02:13  Lien permanent
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Un des nombreux véhicules à trouver et réparer.


Le phare, une des 3 grosses zone de stuff


Une planque, bye bye Le Diable


Une cache d'Armement trouvée et brulée par [HFR] xxthom4s


Nouveauté: Les chiens peuvent être apprivoisés avec de la viande crue Roulement des yeux
Equipe de testeurs/devs.


Ptit rappel (au cas ou): Pour la HashDé taille réel, clique droit>ouvrir l'image...
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Message Posté le: 16 juillet 2014 à 08:39  Lien permanent
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J'ai pas testé encore ce mod, j'en suis resté au mod Battle Royal que je trouve excellent, y'a moyen de moyenner pour qu'on se fasse une partie un d'ces quatre? Très content
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Message Posté le: 24 juillet 2014 à 18:31  Lien permanent
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Je ne joue quasiment plus à BR, mais si l'envie revient, je te contacte.
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Message Posté le: 09 août 2014 à 01:56  Lien permanent
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Nouvelle màj:

0.1303 ( 3 MB )

Added: New Air Vehicle on New Haven.


Fixed: Crate Placement Glitch / Exploit
Fixed: Spam / Duplication when using complete build action.
Fixed: Unconscious players opening inventory.
Fixed: Combat Log AI Points and Death not Registering.
Fixed: Several Problems with Dead Body Cleanup.
Fixed: User Input Issues going unconscious while healing.
Fixed: Medical Related Actions not working while unconscious.


Dernière édition par Spade le 09 août 2014 à 04:24; édité 3 fois
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Message Posté le: 09 août 2014 à 04:18  Lien permanent
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En route vers l'aventure:



Ou pas:



Ce jeux est quand même beau:



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Message Posté le: 09 août 2014 à 06:44  Lien permanent
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Nouvelle màj

0.1304 ( 3 MB )

Fixed: Dead Player Bodies not being identified by server cleanup correctly.
Fixed: Missing Resource RscDisplaySpawnSelect.
Fixed: Damage Part Handler Script Errors.
Fixed: Helicrash Loot being underground.
Fixed: No Message Notification after refueling.
Fixed: Issues with unconcious state registration
Fixed: Unconcious players actions. repairing vehicles etc.
Fixed: Object Sound Script Errors.

Optimised: Bandwidth Used for Combat Log Timeout.
Optimised: Mission / Script Loading.
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Message Posté le: 12 août 2014 à 07:01  Lien permanent
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0.1307 ( 3 MB )

Fixed: Several Issues with Force Save Reliability.
0.1306 ( 3 MB )

New: Medical System Damage Improvements ( More Info )
Optimised: Player Death ( 900 ms faster ! )
Fixed: Gear Saving Flag / Duplication Exploit.
Fixed: Excessive Number Of Dogs Spawning Compared to other animals.
0.1305 ( 3 MB )

Fixed: Dead Player Bodies would never despawn.
Fixed: Dynamic Helicrashes were disabled.
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Message Posté le: 14 août 2014 à 16:21  Lien permanent
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0.1308 ( 53 MB )

Added: In Missing Loot Coords for a few buildings on new haven.
Added: Login Check to ensure all the players have the c++ dependencies.
Added: 5 second Login Delay to allow for init correctly.
Optimised: InString Functions / Array Binary Addition -> Set.
Fixed: Bleeding wasn't possible for bullets without a medical class defined.
Fixed: Vehicles not registering killed events on server init.
Fixed: Day / Time Sync Conflicts on Login.
Fixed: Issues with floatToString and negative numbers.
Fixed: Magazine check now happends on login too.
Fixed: Bayonet / Rifle Butt / Stab Ammo Packs Logic.
Fixed: Vehicle / Player Database Position Percision.
Fixed: Weapon Holder Objects in buildings were counted incorrectly.
Fixed: Undefined Buildings would break loot spawning script.
Fixed: Serveral other Loot Spawning / Cleanup Issues.
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Message Posté le: 15 août 2014 à 22:15  Lien permanent
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0.1312 / 0.1311 ( 3 MB )

Fixed: Vehicles being driven without a engine / fuel tank.
Fixed: Melee / Bayonet / Rifle Ammo Check on Inventory Close / Open.
Fixed: Melee Swing Animations.
Fixed: Health Loss Calculation for bleeding was incorrect.
Fixed: Melee Weapon Battleye Kick.
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Message Posté le: 25 août 2014 à 18:02  Lien permanent
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Grosse Màj aujourd'hui:

0.1313 - 0.1330 ( 407 MB -> 107 KB Delta )

New: Self Defence Traitor Flag System.
New: Inventory Sound when when opening a remote inventory.
New: Player Position is now saved on server logout event.
New: Unfinished Version of Group Icon System.
Improved: Sound Events.
Improved: Fireplace Functionality.
Improved: Client / Server Vehicle Event Handlers.
Improved: Dog Saving Reliability.
Optimised: Thread Handles and Memory Cleanup.
Optimised: Bandwidth for Character Data.
Optimised: Player Gear Saving / Position Saving.
Fixed: Vanilla A3 body collector causing cleanup conflicts.
Fixed: Bayonet Stab Ammo instead of Rifle Butt Ammo.
Fixed: Vodnik Thermal PiP.
Fixed: Players storing everything including the kitchen sink in a fireplace.
Fixed: Fireplaces not being deleted on owner logout.
Fixed: Vehicles being driven without a engine / fuel tank.
Fixed: Melee / Bayonet / Rifle Ammo Check on Inventory Close / Open.
Fixed: Melee Swing Animations.
Fixed: Health Loss Calculation for bleeding was incorrect.
Fixed: Melee Weapon Battleye Kick.
Other: Many other changes that have long since been forgotten.
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Message Posté le: 29 août 2014 à 16:10  Lien permanent
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Nouvelle màj:

0.1334 ( 3 MB )

New: Gear / Medical Saving System
Optimised: Faction Specific Clothing Checks.
Optimised: Enable Simulation is only a server call on a remote entity.
Fixed: Several Misc Script Errors
Fixed: Kill Process Character Gear Duplication Exploit.
Fixed: Eating / Drinking now forces a medical sync.
Fixed: Vehicle Repair / Refueling / Siphoning will force a simulation re-enable.
Fixed: Cannot make a IED while already having 3 crates.
Fixed: Unable to Refuel Boats in Deep Water.
Fixed: TranQ Rounds triggered traitor flags.
Fixed: Invisible, Non Lootable Body on Disconnect.
Fixed: Occasions of Zombies having no sound.
Fixed: Infinite Drop of Melee Ammo
Fixed: Players Inventory Accessible after Disconnect / Despawn.
Fixed: Combat Log AI not retaining logout stance / backpack gear.
Fixed: Combat Log AI would sometimes remain for infinite duration.
Fixed: Unconcious Players can take players hostage.
Fixed: Bleeding / Arm / Leg Damage Taken in Vehicles.
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Darkov64 @
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Message Posté le: 29 août 2014 à 16:25  Lien permanent
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bah et dayz alors ? plus aucune utilité avec ce jeux....
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