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EVOLVE , page 3

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Message Posté le: 03 août 2014 à 06:34  Lien permanent
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Bon, les nouvelles ne sont pas bonnes du tout Pleure ou Très triste

Impossible de lancer ce jeu, au démarrage => "Evolve a cessé de fonctionner".
Ah ben ça part bien moi je dis ^^

Pourtant, tous les jeux que j'installe fonctionneny parfaitement bien, et le pire, c'est que je ne vois pas pourquoi celui-là ne veut rien savoir.

Plus tard, j'essaierai d'installer le dernier driver nVidia, avec un peu de bol...


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Message Posté le: 03 août 2014 à 11:13  Lien permanent
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vous avez bien de la change moi j'ai rien :'(
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Message Posté le: 03 août 2014 à 19:48  Lien permanent
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Je viens de faire 3 parties, après avoir résolu le probl du crash au lancement.
Sur le forum officiel, on est nombreux à avoir le même souci, il se résoud en réparant/installant les "common redist" (directX et biblio Microsoft).

Pour le moment, je n'ai pas remarqué de bugs, pour une alpha c'est du bon boulot.

J'ai essayé medic : j'avais un snipe qui marque l'endroit touché et l'affaiblit.
Un flingue qui permet de soigner ses alliés. Un autre qui "tranquillise" le monstre. Une fois marqué, on peut le suivre à distance.

Ensuite, j'ai joué assaut : grosse mitraillette, mines, et un flingue à energie dont je n'ai pas compris le rôle (tout est en anglais) ^^

Les 2 autres classes, pas encore pu essayer.

On a une option qui permet de choisir quel perso jouer en priorité si c'est dispo.


Le monstre peut évoluer sur 3 stades, en sachant qu'une fois qu'il en est au 3eme, il peut/doit détruire un générateur d'énergie. Dont j'ignore à quoi il sert exactement.
Le gars qui joue le monstre, peut fuir sans arrêt, le temps d'évoluer. Ca casse un peu l'interet du jeu, car c'est chiant de le trouver/suivre, la carte étant assez grande.

Je suis sous NDA, donc je n'ai pas le droit de poster de videos ou de photos, mais vous pouvez me poser des questions si vous voulez Clin d'oeil


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Message Posté le: 03 août 2014 à 20:17  Lien permanent
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ok cool.
La vue TPS en monstres n'est pas trop pénalisante?
je crois qu'on vois les personnages à travers les murs mais à courte distance non?
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Message Posté le: 03 août 2014 à 20:22  Lien permanent
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Je n'ai pas encore pu jouer le monstre, mais dès que ce sera fait, je vous ferai un rapport, mon adjudant ! Clin d'oeil

Dans la team humaine, oui on se voit à travers le décor, de très loin même.

J'ai oublié le mini-systeme anti-cheat : si j'ai bien compris, on ne peut pas jouer avec des amis, c'est aléatoire.
Vous comprendrez pourquoi, j'imagine XD


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Message Posté le: 03 août 2014 à 20:34  Lien permanent
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Ok j'imagine que ce sera comme L4D2, on aura un niveaux de difficulté et ce truc cheaté devrait disparaitre... merci Chef
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Message Posté le: 03 août 2014 à 23:02  Lien permanent
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Alors, j'ai pu jouer le monstre. On ne voit pas les ennemis, mais en utilisant le flair, on peut scanner la zone autour de nous, mais pas sur une grande portée.

Ensuite, c'est vrai que c'est pas évident de viser, les humains sont vraiment très petits ^^

Sinon, ça fait encore très brouillon comme jeu, par exemple en plein fight, perso je comprends plus rien et je ne vois plus rien non plus ^^
En plus, quand le monstre me fout une baffe, non seulement je vole à travers l'écran, mais en plus ça bouge si vite que je sais plus où je suis.

J'aurais tendance à dire que c'est un jeu interessant à regarder en video, mais nettement moins quand on joue soi-même.

Et puis lol, en humain, par défaut avec la roulette, je change d'arme.
C'est le réglage par défaut.
Quand j'ai pu jouer le monstre, la roulette était inactive, du coup au premier essai j'ai crevé lamentablement ^^
La 2eme fois, j'ai vu que les pouvoirs sont bindés sur le 1 2 3 du clavier, mais c'est moins pratique que le "tout sur la souris".


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Message Posté le: 04 août 2014 à 00:40  Lien permanent
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le coup de la baffe c'est bien je trouve.
Il faudra un peu de maitrise donc pour le reste... normal quoi;
mai sje reste sceptique sur l'utilisation du monstre, il faudrait que la tête soit dissocier du corps (avec une touche) quand on regarde autour de nous...
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Message Posté le: 06 août 2014 à 13:37  Lien permanent
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Bon, bha...repoussé à 2015
http://www.nofrag.com/2014/aou/05/45747/
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Message Posté le: 06 août 2014 à 13:52  Lien permanent
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Le concept semble pas mal par contre ce que je pige pas, c'est le coup de se retrouver en équipe aléatoire Confus
Je vois pas trop l'intérêt ... Le truc qui, au début me semblait sympa était justement de former des teams avec des joueurs qui s'équilibre ...
Bref à voir comment ça va évolué vu que ce n'est qu'une Alpha pour l'instant ^^
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Message Posté le: 14 août 2014 à 16:25  Lien permanent
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Nouvelle map:

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Message Posté le: 21 août 2014 à 19:18  Lien permanent
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dossier assez complet sur le jeu
http://www.nofrag.com/2014/aou/21/45839/
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Message Posté le: 28 septembre 2014 à 04:35  Lien permanent
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1h20 de live:

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Message Posté le: 10 octobre 2014 à 13:01  Lien permanent
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Nouvel Alpha fin octobre
Inscription ici, Bonne chance
https://www.2kgames.com/evolve/bigalpha/form.php
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Message Posté le: 28 octobre 2014 à 18:38  Lien permanent
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