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[Topic Unique]DayZ , page 2

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NHU9B @
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Message Posté le: 14 juillet 2014 à 14:34  Lien permanent
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A mon avis, ça on saura le jour ou elle sera déployée Très content
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Message Posté le: 15 juillet 2014 à 11:08  Lien permanent
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Yop les gars,

je viens juste ici pour poster une info que je n'ai pas vu (pas tout lu non plus...).

Le chef de projet s'est exprimé sur le moteur de jeu utilisé, celui d'Arma II.
Il devient très compliqué pour les développeurs d'utiliser cet ancien moteur et de le modifier, ses capacités sont limitées pour certaines choses complexes.
Il a donc été décidé de créer de 0 un moteur dédié à DayZ. Il sera développé dans le but de correspondre à tous les critères du jeu et de son évolutivité.
C'est pour ça qu'il n'y a pas beaucoup de MAJs sur cette expérimentale.

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NHU9B @
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Message Posté le: 15 juillet 2014 à 11:54  Lien permanent
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Oui c'est vrai que je l'ai vu cette vidéo, mais j'en ai pas parlé en effet.

Pour ceux qui veulent plus d'informations : http://www.elementsgaming.com/news/837/65/DayZ-Nouveau-moteur
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Message Posté le: 15 juillet 2014 à 12:38  Lien permanent
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Ajoutez moi aussi, je suis dingue de ce jeu !!!

_ThE_PsYcHoTiK_

A bientôt Clin d'oeil
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Message Posté le: 15 juillet 2014 à 22:05  Lien permanent
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Moi je suis sur RUST, je suis fan de ce jeu mais difficile de monter une communauté...
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Message Posté le: 22 juillet 2014 à 22:20  Lien permanent
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Petite vidéo avec Theps ou l'on chasse un cerf, on allume un feu et on le bouffe!!! niark niark



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Azerty73 @
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Message Posté le: 22 juillet 2014 à 22:30  Lien permanent
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First VIEW !! Très content
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Message Posté le: 02 août 2014 à 15:50  Lien permanent
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Mr Theps en action :



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Message Posté le: 03 août 2014 à 12:33  Lien permanent
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Fistinière Power ? Bon, je vous rassure, j'ai trouver de quoi m'habiller maintenant...


Teamspeak -> ts3server://ts3.cowcotland.comIRC -> irc://irc.epiknet.org/#cowcotlandOu par le mibbit : http://goo.gl/K6J9B
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NHU9B @
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Message Posté le: 03 août 2014 à 12:54  Lien permanent
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Theps a écrit:
Fistinière Power ? Bon, je vous rassure, j'ai trouver de quoi m'habiller maintenant...


Heureusement, depuis le temps Très content

Pour le coup la 0.47 à été déployé sur la branche stable Très content Les principales nouveautés :

Comme je le disait dans le topic, nous avons le droit au Ragdoll et au navmesh \o/ Mais de nouvelles armes font également leur apparition comme :

L'AK 101 :



CR 527



Makarov :



PM 73 RAK :



Avec ceci tout un lot de correctif, d'ajout d'animation et d'implémentation de nouveaux objets. Pour plus de détail suivez la source :

http://www.pcgamer.com/2014/07/30/dayz-stable-patch-brings-new-features-the-promise-of-imminent-item-persistence/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
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Message Posté le: 03 août 2014 à 13:06  Lien permanent
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NHU9B a écrit:
Theps a écrit:
Fistinière Power ? Bon, je vous rassure, j'ai trouver de quoi m'habiller maintenant...


Heureusement, depuis le temps Très content

Pour le coup la 0.47 à été déployé sur la branche stable Très content Les principales nouveautés :

Comme je le disait dans le topic, nous avons le droit au Ragdoll et au navmesh \o/ Mais de nouvelles armes font également leur apparition comme :

L'AK 101 :



CR 527



Makarov :



PM 73 RAK :



Avec ceci tout un lot de correctif, d'ajout d'animation et d'implémentation de nouveaux objets. Pour plus de détail suivez la source :

http://www.pcgamer.com/2014/07/30/dayz-stable-patch-brings-new-features-the-promise-of-imminent-item-persistence/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0

le PATHFINDING est la Choqué ? je vais tester ça

édit : ouaip c bon , j'adore enfermer des zombies et les regarder ensuite par la fenêtre... imaginez 30 zombies enfermé dans une maison et un mec qui rentre dedans sans les avoirs vus Choqué
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NHU9B @
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Message Posté le: 29 août 2014 à 22:40  Lien permanent
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Salut tout le monde, aujourd'hui une nouvelle M.A.J à pointé le bout de son nez sur la branche expérimentale, pesant près d'un Go, celle-ci apporte pas mal de nouveauté comme les effets de l'environnement sur votre personnage. Par exemple si vous êtes en chemise - t-shirt alors qu'il fait -20°C le personnage en subira les conséquences, avec ça de nouvelles options font leur apparition avec notamment la possibilité d'essorer ses vêtements mouillé.

Avec ça, l'IA des animaux ont été amélioré, le pathfinding a été lui aussi améliorer. Mais pour plus d'information :

http://dayz-fr.com/les-nouveautes-de-la-version-experimentale-0-49/

Ce n'est que le début, à mon avis les nouveautés viendront petit à petit Très content
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warper @
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Message Posté le: 29 août 2014 à 23:31  Lien permanent
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C'est cool sa par contre le ragdoll est complètement buggé.
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Darkov64 @
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Message Posté le: 29 août 2014 à 23:53  Lien permanent
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warper a écrit:
C'est cool sa par contre le ragdoll est complètement buggé.


oui je confirme , et le pathfinding est encore a améliorer , certain bâtiments les zombies ils s’en foutent toujours et même dans les bâtiments géré par le pathfinding il arrive souvent qu'il se calent a la porte et passe petit a petit a travers... c un début , mais ça ma déjà sauvé la vie M. Green
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NHU9B @
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Message Posté le: 30 août 2014 à 00:52  Lien permanent
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Moi ce que j'attends surtout c'est le nouveau système de combat qui est prévu :

http://www.elementsgaming.com/news/1251/65/DayZ-Status-Report-27-Aout
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