Jourgensen a écrit: | ||
Mieux, des trucs dérivés des drogues hallucinogènes qui provoquent des trips contrôlés de sorte que c'est le cerveau qui produit lui-même les graphismes, enfin bref tout ces trucs là style casques etc c'est trivial, ce qui fait le jeu vidéo c'est les jeux, pas l'accessoire, et pour faire des jeux il faut des artistes des ambitions du génie et des années de dev malheureusement le concept de considérer le jeu vidéo en tant qu’œuvre.. en 2014...on va dire que l'industrie a loupé un coche lorsque les budgets ont explosés. Heureusement qu'il existe encore quelques rares éditeurs qui osent prendre des risques. |
GardianOrbe a écrit: |
Salut :)
Alors j'aurais une petite question qui est basé sur une impression :) J'ai l'impression qu'on a atteint le maximum niveau graphisme, je me trompe ? C'est-à-dire qu'on aura jamais mieux, plus haut à part peut être quelques effets. C'est vrai que je me base sur une impression mais c'est impression fait que grandir surtout quand je vois certains jeux qui proposent au final rien de mieux que les autres (ex: Uncharted 4, Ryse, Crysis 3, Far Cry 4, Unity et etc), je suis pas un malade des graphismes mais si on a atteint le max pourquoi proposer des trailers basé sur un gameplay faussé sur ce point ? |
icedream a écrit: |
C'est surtout niveau physique qu'on à du mal à suivre et ça restera le problème majeur dans les années à venir. On à un manque de performance tellement énorme. |
Kita a écrit: |
Est ce qu'on a atteint la limite ? Tout dépend de ce que tu appelles limite ?
A la lecture des commentaires j'ai l'impression que la limite, tel que tu l'imagine, c'est d'avoir quelques chose de similaire au réel. On va partir de ce principe dans ce cas. Réponse courte : non, nous ne sommes pas à la limite. Il suffit de voir les rendus que l'on peut obtenir sur du pré-calculé par rapport à du temps réel. Réponse longue : en partant du principe que tu veux quelque chose de très similaire à la réalité, il y a encore un gouffre de travail a combler. Plus tu vas te rapprocher du réel, plus les imperfections seront choquantes (les expressions du visage, la physique des objets, le rendu des lumières, la finesse des textures, la fluidité de l'animation, etc). Du coup plus tu te rapproches de la "perfection", plus les différences seront visibles (je suis pas sûr que ce soit très compréhensible ce que je dis). Et là on par du principe que le must, c'est le photoréalisme. Mais maintenant repose toi la question pour des jeux qui ne se veulent pas photoréaliste, du coup la limite c'est l'imagination (et la technique du moment aussi :p). |
AlexKid a écrit: |
J'allais créer un topic vidéos youtube sur le JV mais celle que je voulais poster entre dans le sujet de celui-ci, donc:
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garzebuth a écrit: |
Je ne le connaissait pas, il est plutôt pertinent ! Il me fait penser à Ixost, mais il est plus succin et tente moins d’ampouler son langage, merci pour la découverte. |
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