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DirectX 12 , page 9

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Message Posté le: 15 février 2015 à 13:23  Lien permanent
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Message Posté le: 15 février 2015 à 14:51  Lien permanent
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Message Posté le: 19 février 2015 à 15:04  Lien permanent
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http://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=3&v_code=5504
Prochain drivers nvidia supporteront le DX12 pour Win 10


Horizontal, vertical...Team War Thunder http://htag.forumactif.com/
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Message Posté le: 22 février 2015 à 02:05  Lien permanent
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Drivers DirectX 12 Windows 10
Drivers Nvidia GeForce 600/700/900 Desktop 349.65 WHQL bêta


http://fichiers.touslesdrivers.com/44121/Nvidia_GeForce_349.65_WHQL_x64.zip


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Message Posté le: 03 mars 2015 à 00:06  Lien permanent
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Des news excitantes pour OpenGL, annonce officielle demain :
https://www.khronos.org/assets/uploads/events/Next-Generation-OpenGL-Dec14.pdf
(honte à moi j'avais loupé cette présentation)

L'essentiel des promesses pour ogl next:
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 00:47  Lien permanent
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yop!
donc si je comprend bien les puces Kepler, maxwell, et gcn supporterons dx12?
cool Très content
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 12:12  Lien permanent
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 12:34  Lien permanent
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shumy a écrit:
comme prévu Mantle c'est fini

http://www.clubic.com/jeu-video/actualite-756747-mantle-fin-directx-12.html


Pas étonnant. C'est une décision intelligente je pense dans la mesure où multiplier les APIs qui font la même chose est dommageable aux utilisateurs et aux développeurs. C'est sur aussi qu'AMD n'a pas les épaules pour porter seul une API propriétaire qui entre en concurrence avec le mastodonte Microsoft.
Ahlala... si NVidia pouvait faire de même et bazarder son horrible CUDA pour se concentrer sur OpenCL je serais aux anges, mais faut pas rêver... Pleure ou Très triste
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 15:51  Lien permanent
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[quote="funkydata"]
shumy a écrit:
Ahlala... si NVidia pouvait faire de même et bazarder son horrible CUDA pour se concentrer sur OpenCL je serais aux anges, mais faut pas rêver... Pleure ou Très triste

Ouep mais je pense pas que prier marche non plus...


Je n'ai pas peur des ordinateurs. J'ai peur qu'ils viennent à nous manquer.
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Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie.
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 16:02  Lien permanent
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funkydata a écrit:
Pas étonnant. C'est une décision intelligente je pense dans la mesure où multiplier les APIs qui font la même chose est dommageable aux utilisateurs et aux développeurs. C'est sur aussi qu'AMD n'a pas les épaules pour porter seul une API propriétaire qui entre en concurrence avec le mastodonte Microsoft.
Ahlala... si NVidia pouvait faire de même et bazarder son horrible CUDA pour se concentrer sur OpenCL je serais aux anges, mais faut pas rêver... Pleure ou Très triste

Cuda, c'est autre chose.
Mantle est arrivé pour montrer au public qu'actuellement l'optimisation est franchement bancale, et les CPU n'utilise absolument pas tout leur potentiel.
MS n'a fait que rattrapé ce que Mantle a commencé. Autant laisser cela a MS qui est une bien plus grosse entreprise.
Cuda n'est qu'une API qui permet aux GPU Nvidia d'utiliser la quasi totalité de leur potentiel, là où OpenCL est fait pour le plus grand nombre. Quoiqu'on en dise, Nvidia a un gros retard sur la puissance de calcul de ses GPU...
Le jour où ils arriveront à dépasser les 2TFlops en double precision en mono-GPU n'est franchement pas pour cette génération (avec des cartes pros dites "accessible")...
Cuda existe uniquement pour combler un retard certain.
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 16:15  Lien permanent
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tuxphobos a écrit:

Ouep mais je pense pas que prier marche non plus...


On nous aurait menti? Et tu vas me dire que la vie éternelle, les petits anges et le grand barbu c'est pareil? Hérétique M. Green


« - Mais à quoi jouent-ils ? » demanda Aziraphale.
«- Je ne sais pas, mais je crois qu’on appelle ça jouer au con. »
D'après le ton de sa voix, il savait y jouer lui aussi. Et bien mieux.
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 18:31  Lien permanent
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C'était une évidence, mais en tout cas bravo AMD d'avoir remué tout ça

AMD et Mantle c'est juste impossible de luté conte Microsoft et DX12


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Message Posté le: 03 mars 2015 à 18:35  Lien permanent
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shumy a écrit:
C'était une évidence, mais en tout cas bravo AMD d'avoir remué tout ça une fois de plus

AMD et Mantle c'est juste impossible de luté conte Microsoft et DX12

Ils auraient pu sortir le DevKit pour concurrencer Windows directement car Mantle est disponible sous Linux.
Mais l'argent injecté dans ce genre de truc, bah, très peu de chances qu'il revienne où qu'il y ait de bénéfices donc concrètement, très bon pour les utilisateurs et les dev mais très mauvais pour le budget d'AMD donc on vire... Mort de rire
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 19:11  Lien permanent
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Shadow12835 a écrit:
shumy a écrit:
C'était une évidence, mais en tout cas bravo AMD d'avoir remué tout ça une fois de plus

AMD et Mantle c'est juste impossible de luté conte Microsoft et DX12

Ils auraient pu sortir le DevKit pour concurrencer Windows directement car Mantle est disponible sous Linux.

OpenGL aussi, et ça tombe bien parce que Vulkan reprend pas mal de choses de mantle justement ^^
C'est Gabe qui va être content.

Edit : http://anandtech.com/show/9038/next-generation-opengl-becomes-vulkan-additional-details-released
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Message Posté le: 03 mars 2015 à 20:01  Lien permanent
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garzebuth a écrit:
Shadow12835 a écrit:
shumy a écrit:
C'était une évidence, mais en tout cas bravo AMD d'avoir remué tout ça une fois de plus

AMD et Mantle c'est juste impossible de luté conte Microsoft et DX12

Ils auraient pu sortir le DevKit pour concurrencer Windows directement car Mantle est disponible sous Linux.

OpenGL aussi, et ça tombe bien parce que Vulkan reprend pas mal de choses de mantle justement ^^
C'est Gabe qui va être content.

Edit : http://anandtech.com/show/9038/next-generation-opengl-becomes-vulkan-additional-details-released


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