shumy a écrit: |
comme prévu Mantle c'est fini
http://www.clubic.com/jeu-video/actualite-756747-mantle-fin-directx-12.html |
shumy a écrit: |
Ahlala... si NVidia pouvait faire de même et bazarder son horrible CUDA pour se concentrer sur OpenCL je serais aux anges, mais faut pas rêver... |
funkydata a écrit: |
Pas étonnant. C'est une décision intelligente je pense dans la mesure où multiplier les APIs qui font la même chose est dommageable aux utilisateurs et aux développeurs. C'est sur aussi qu'AMD n'a pas les épaules pour porter seul une API propriétaire qui entre en concurrence avec le mastodonte Microsoft.
Ahlala... si NVidia pouvait faire de même et bazarder son horrible CUDA pour se concentrer sur OpenCL je serais aux anges, mais faut pas rêver... |
tuxphobos a écrit: |
Ouep mais je pense pas que prier marche non plus... |
shumy a écrit: |
C'était une évidence, mais en tout cas bravo AMD d'avoir remué tout ça une fois de plus
AMD et Mantle c'est juste impossible de luté conte Microsoft et DX12 |
Shadow12835 a écrit: | ||
Ils auraient pu sortir le DevKit pour concurrencer Windows directement car Mantle est disponible sous Linux. |
garzebuth a écrit: | ||||
OpenGL aussi, et ça tombe bien parce que Vulkan reprend pas mal de choses de mantle justement ^^ C'est Gabe qui va être content. Edit : http://anandtech.com/show/9038/next-generation-opengl-becomes-vulkan-additional-details-released |
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