Citation: |
L'imput lag comme tu dit fait pas chier que en Multi hein il fait chier quand tu veut profité d'un jeu, même en solo |
Dashwood a écrit: |
Je vais reformuler, vue que ce terme te dérange.
Un écran fait pour profité à fond de la beauté des jeux au quel je joue, Je ne fait pas de compet et franchement j'ai pas l'intention, d'en faire, L'imput lag comme tu dit fait pas chier que en Multi hein il fait chier quand tu veut profité d'un jeu, même en solo, Franchement je me fiche que un joueur de CSGO tue tout les autres avec un écran spécifique, Grand bien lui fasse. Moi ma démarche de ma recherche d'écran "Gamer" est pour avoir de la grand taille, des graphismes de fou et pas de lag, pour mon plaisir pas pour roxxer du poney sur un FPS. |
Shadow12835 a écrit: |
@Balbu, c'est un peu tiré par les cheveux ton raisonnement...
Car bizarrement, le niveau des joueurs baissent depuis quelques années pourtant les écrans, bah avant, ils étaient bien mais alors bien moins réactifs (comment ça Fatal1ty était le meilleur joueur pendant un long moment sur un des FPS les plus nerveux jamais sortie... ). Et tu oublies la donnée principale, c'est le temps de réaction humain (qui est d'environ 100 à 200ms pour des personnes très réactives) ainsi que le temps de réponse des périphériques (clavier/souris) qui sont quand même bien plus haut que l'input lag dont tu parles... Et encore une fois, il n'est pas rare que des joueurs e-sport console joue sur des TV à l'input lag très haut comme tu l'as fait remarqué alors que d'autres jouent sur des écrans "gamer", et pourtant, bah, ça ne gêne absolument pas les joueurs. |
Citation: |
Tu joues contre moi sur un fps en multi sur l'eizo et moi de mon coté sur une télé 42 pouces avec un input lag à 90ms mais je ne connais pas ce que cela représente comme problématique...
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Tu peux regarder dans la partie 10-1, ordre de grandeur du temps de réaction d'un humain. |
Citation: |
Après, je vais pas te mâcher tout le travail (c'est vrai, ce serait bête de pas réfléchir en tapant sur google des mots clés) pour le reste mais pour les périphériques, le temps de réponse annoncé est bien loin du réel, la raison? Le traitement du signal par le contrôleur USB et le reste (on est aux alentours des 10ms pour les périphériques avec de bons temps de réponse). |
Taloken a écrit: |
Plop.
Toujours pas épinglé ce topic ? ^^ J'en profite pour mettre ça : http://www.bytemedev.com/the-truth-about-frames-per-second-fps/ Dés que quelqu'un lance du bullshit sur les écrans, fps, Hz, yeux etc ... au lieu de partir dans une argumentation qui finira de toute façon en clash (iiiiiiiiinnnnnnnternet !), linkez cet article. Difficilement contre-argumentable, il apprend pas mal de choses. |
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