garzebuth a écrit: |
C'est pas tout à fait vrai, la vsync introduit quand même dans tous les cas des micro saccades et de l'input lag, contrairement aux xxxsync.
|
garzebuth a écrit: |
Tu décris pour moi le tearing qui se produit justement quand la vsync n'est pas activée donc je ne comprends pas bien ce paragraphe. Quand la vsync est activée on voit toutes les images dans leur intégralité, c'est même fait pour ça, et le nombre d'ips ne peut pas être supérieur à la fréquence de rafraichissement. |
garzebuth a écrit: |
Puisque gsync, etc permettent d'afficher les images dès que le gpu les génère ils sont plutôt censés éliminer l'input lag, non ? |
loukass a écrit: |
j'ai compris :
en fait faut juste pas confondre imput lag et slutering, qui n'est pas la meme cause, mais qui a la meme consequence a nos yeux... freesync/gsync empeche le slutering et le tearing, mais pas le input lag j'ai gagné ? |
Lightning a écrit: |
Justement, l'input lag est grandement réduit grâce au FSync et GSync. C'est même tout l’intérêt de la technologie à vrai dire : supprimer le tearing sans augmenter l'input lag de manière disproportionné comme le fait la Vsync standard.
D'ailleurs FS et GS n'empêche absolument pas le stuttering.. si le jeu a décidé de foutre la Crotte (c'est même devenu un standard depuis la sortie de ces magnifiques consoles ), c'est pas l'écran qui va corriger ça malheureusement. (1 an sur le Swift, je commence à le connaitre ce GSync, pas prêt de m'en séparer). |
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