Lightning a écrit: |
Justement, l'input lag est grandement réduit grâce au FSync et GSync. C'est même tout l’intérêt de la technologie à vrai dire : supprimer le tearing sans augmenter l'input lag de manière disproportionné comme le fait la Vsync standard.
D'ailleurs FS et GS n'empêche absolument pas le stuttering.. si le jeu a décidé de foutre la Crotte (c'est même devenu un standard depuis la sortie de ces magnifiques consoles ), c'est pas l'écran qui va corriger ça malheureusement. (1 an sur le Swift, je commence à le connaitre ce GSync, pas prêt de m'en séparer). |
Raiser21 a écrit: |
J'ai trouver celui-ci Et lui
http://www.materiel.net/ecran-pc/acer-g247hyu-115460.html http://www.materiel.net/ecran-pc-lcd/asus-vg248qe-3d-actif-86230.html |
Sambre a écrit: |
On parle du sluttering provoqué par la VSync. Il n'a jamais été question de supprimer toutes les causes de sluttering.... C'est pas de la magie.
|
Sambre a écrit: |
Et oui il y a toujours de l'imput lag avec G-Sync et FreeSync comparativement au VSync Off. Il est moindre que celui produit par la VSync mais il y en a toujours. |
Sambre a écrit: |
D'ailleurs, G-Sync produit davantage d'imput lag que FreeSync... |
loukass a écrit: |
il me semblais que l'input lag c'etait due aux jeu en ligne, avec les paquet envoyé (contrairement a un defaut de synchro entre gpu et ecran) mais qui au final : "fait lagué" |
loukass a écrit: |
Après y'a LG qui on fait des écran ou tu peux changer le temps de réponse: le mien peu varier entre 5 et 14... a part le gosthing je vois pas ce que ça fait...
Les écrans un choix dure... Perso le ils ça te rajeunit tes jeux |
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