Nvidia met en avant la puissance de son outil GameWorks DX12 Flow

publié le 24 Avril 2017 à 11:20 par jonh

Nvidia ne cesse de vouloir inciter les développeurs à utiliser son couteau suisse GameWorks, pour se faire le caméléon démontre la puissance de son GameWorks Flow sous DirectX 12, l'outil est dédié au rendu des fluides combustibles, du feu et de la fumée.



On remarque le rendu incroyable du feu et de la fumée.
GameWorks Flow vient remplacer les anciennes bibliothèques Turbulence et FlameWorks. L'outil est disponible pour DirectX 11 et 12.