La technologie Motion Smoothing de Steam VR sort de sa phase Beta

publié le 28 Novembre 2018 à 14:14 par jonh

La technologie Motion Smoothing de Steam VR sort de sa phase Beta et est activable sur l'OS Windows 10 pour les GPUs Nvidia. Le but de cette technologie est d’étendre l'expérience VR à un maximum de cartes graphiques, même les plus bas de gammes. Le principe est simple, le système examine les deux dernières images générées et grâce à cela extrapole une image intermédiaire, ce qui permet de fournir une expérience plus fluide et donc de voler au secours des GPUs les moins à l'aise avec la VR.

La solution proposée par Valve, par le biais de son Steam VR, est réservée au casque HTC VIVE ou HTC VIVE Pro, les casques d'Oculus ou les Windows Mixed Reality disposent d'une solution propre par le biais de leurs drivers. On espère que Valve élargira la prise en charge au GPU AMD et que cette solution n'augmente pas drastiquement la latence in game.