L'intégration de la technologie DLSS 2.0 dans le moteur Unreal Engine 4.26 semble aisée

publié le 03 Février 2021 à 10:00 par jonh

Surtout lorsqu'un développeur vous l'explique ; dans son blog, Tom Looman s'attarde sur l'intégration de la technologie DLSS 2.0 dans le moteur graphique Unreal Engine 4.26 et alors que le travail sur un moteur graphique nécessite généralement de nombreuses lignes de code, ladite intégration semble avoir été simplifiée.

Nous avons besoin d'étapes pour vous faciliter la tâche :

Le développeur souligne également les gains obtenus en comparaison de l'utilisation du TXAA, gains pouvant aller de 60 à 180 %.