Intel affirme que sa technologie multi-GPU n'est pas à destination des jeux vidéo
publié le 12 Août 2022 à 10:12 par jonh
L'histoire semble se répéter pour Intel, tout avance bien mais on ne peut pas réellement découvrir le résultat, c'est ennuyeux dirons-nous... Alors que beaucoup espérait en découvrir plus sur le software oneAPi, dédié au multi-GPU, lors du récent événement SIGGRAPH 2022, la déception fut de mise, puisque Intel a simplement communiqué en affirmant que son travail était en bonne voie, mais qu'ils ne pouvaient malheureusement pas le présenter (en résumant grandement).
MAJ du 12 août 2022 : alors que nous fantasmions sur des solutions multi-GPU, qui auraient pu permettre à Intel de flirter avec le haut de gamme Gaming, nos confrères de TweakTownw ont reçu un email d'Intel, qui coupe court à nos rêves : "Intel showed a Blender Cycles rendering demo at SIGGRAPH with Intel Arc graphics. Multi-GPU rendering support for Intel Arc and Intel Arc Pro graphics cards through oneAPI is supported starting in Blender 3.3. Intel Arc graphics does not support multi-GPU for gaming"
Les solutions multi-GPU d'Intel se prédestinent au monde professionnel, avec un support et une optimisation plus contenus, contrairement au domaine du jeu vidéo, avec des titres sortis pléthoriques et des projets en cours très nombreux.