Nous passons à la partie benchmark, d'une part nous avons benché le jeu en DirectX 12 dans les trois résolutions les plus courantes, 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160 (avec la résolution de rendu identique à la résolution demandée, on estime qu'il s'agit du réglage le plus courant pour un joueur), avec les options graphiques sur élevées, nous avons activé le DLSS avec l'option RTX active afin de constater les gains. Nous avons également benché les RTX avec l'API DirectX RayTracing active dans les trois résolutions les plus courantes, 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160, avec les options graphiques sur élevées, le RTX sur élevé et moyen, tout en activant le DLSS. Le DLS baisse automatiquement la résolution de rendu dans le jeu en 1080p, on a le choix entre 960 x 540 et 1280 x 720, en 1440p, entre 1280 x 720 et 1706 x 690, en 2160p, entre 1920 x 1080 et 2560 x 1440, à chaque fois nous avons sélectionné la résolution la plus élevée.
La configuration de test est la suivante :
Les cartes de ce test sont les suivantes :
Voici la partie benchmark, nous avons produit un tableau par carte RTX, avec à chaque fois des benchmarks pour chaque résolution, puis avec RTX (relevé de performances avec chaque niveau disponible, moyen et élevé), puis en activant le DLSS.
Le constat est assez simple, l'anti aliasing DLSS permettra aux possesseurs de cartes graphique RTX de pouvoir envisager une expérience fluide de jeu avec le Ray Tracing activé. En effet, même la petite RTX 2060 permettra de tester le Ray Tracing (réglages élevés), en 1080p, avec l'option DLSS activée et une moyenne d'images par seconde qui flirte avec les 100 fps. Plus vous montez en gamme plus l'expérience de jeu sera confortable, les RTX 2080 permettent d'envisager grandement du jeu en 1440p avec le Ray Tracing activé, les cartes flirtent avec les 100 fps avec le DLSS actif. La RTX 2080 Ti permet même de dépasser les 60 fps avec le Ray Traing, sur élevé et l'anti aliasing DLSS actif.