Abordons un chapitre qui n'est désormais plus exclusif à NVIDIA, les jeux qui intègrent la technologie Ray Tracing. Nous avons conservé les résultats avec le DLSS activé, pour une raison simple, la technologie Ray Tracing est très gourmande et même nos cartes les plus haut de gamme souffrent lorsqu'elle est activée, une telle solution permet clairement d'envisager de jouer plus sereinement. AMD a évoqué le fait de travailler sur une solution équivalente, ce qui nous parait clairement indispensable, car les nouvelles cartes RX 6000 souffrent clairement dans ces jeux.
L'activation de la technologie Ray Tracing reléve toujours d'un doux fantasme, les moyennes de fps sont indignes d'une carte si haut de gamme, il manque clairement une technologie pour soulager les exigences de la technologie Ray Tracing.