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Valve Steam Deck, découverte de la machine et de SteamOS 3.0, page 8

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Publié le 21 Juillet 2022
Page: 8/8

Ne le nions pas, il est difficile de juger le produit, et ce à cause de sa disponibilité. L'APU qu'on peut juger vieillissant ? Ce n'est pas un problème avec un écran en 1280 x 800, du moins actuellement. Le système d'exploitation qui évolue en permanence ? On ne s'en plaindra pas, même si de nombreux bugs sont encore présents, notamment en sortie de veille avec un reboot potentiel de la machine, ce qui est dommage quand on avait mis un jeu en pause...

Reste donc le prix, qui n'est pas forcément délirant surtout si on compare à la concurrence, sous Windows. Du coup, on se rabat sur les versions, et le modèle de 64 Go ne permettra pas d'aller très loin si on reste sur SteamOS et qu'on souhaite utiliser une bibliothèque de jeux AAA récents. On multipliera donc les cartes mSD, ou alors on installera un SSD au format 2230. Quelques euros de plus pour passer à 256 Go ? Avec notre modèle de 512 Go, on voit qu'on remplit déjà rapidement le SSD tant les jeux à plus de 50 Go sont nombreux. On fera donc en fonction des finances et de la bibliothèque, mais ce dernier à notre préférence pour le traitement de l'écran ; et soyons francs, cette exclusivité semble plus là pour forcer la main, et nous sommes déçus que Valve joue la carte de l'exclusivité sur une fonction qui servirait à tout le monde.

Et la disponibilité ? Si Valve semble avoir très largement augmenté ses cadences de production et livraison, il est impossible de dire quand une commande déjà passée sera livrée. Alors en passer une maintenant...

Pour
Contre

Ecran 800p, largement suffisant...

Traitement anti-reflet...

Bonne prise en main...

Performances surprenantes...

SteamOS 3.0 prometteur...

Gestion des profils pour les jeux

... Mais 16:10 ?

... Mais réservé au modèle 512 Go

... Mais joysticks qui glissent

... Mais avec de la bidouille des fois

... Mais qui semble toujours en beta

Autonomie forcément en retrait selon les jeux




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