Nous passons à la partie benchmark, nous avons benché le jeu dans les trois résolutions suivantes 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160, avec TAA ou DLSS 2 et DLSS 3. L'ensemble des autres options graphiques sont poussées à leur maximum.
Voici la plateforme de test :
Les cartes de ce test sont les suivantes :
(les valeurs dans l'ordre : Fréquence GPU base / Fréquence GPU Boost / Fréquence mémoire)
Configuration recommandée :
En 1080p, sans la technologie Ray Tracing active, toutes les cartes passent les 100 fps de moyenne, les RTX 4000 ne semblent pas montrer leur plein potentiel. Dés l'activation de la technologie Ray Tracing, seules les récentes RTX 4080 et 4090 demeurent au dessus des 100 fps de moyenne, toutefois les RTX 3080 et 3070 obtiennent des moyennes honorables, en passant la barre des 60 fps. L'activation de la technologie DLSS permet à la RTX 3080 de repasser le cap des 100 fps. le DLSS 3 octroie un gain important, les 4080 et 4090 sont au dessus des 200 fps de moyenne...
En 1440p, sans la technologie Ray Tracing active, il faudra au moins une RTX 3080 pour espérer passer les 100 fps de moyenne. L'activation de la technologie Ray Tracing ne permet plus à notre vaillante RTX 3080 de se maintenir au dessus des 60 fps de moyenne, la RTX 4090 flirte avec les 100 fps de moyenne. L'activation de la technologie DLSS permet à la RTX 3080 de repasser le cap des 100 fps et à la RTX 3070 d'obtenir 60 fps de moyenne. Avec le DLSS3, les 4080 et 4090 sont à 163 et 188 fps de moyenne...
En 2160p, sans Ray Tracing, la 3080 passe le cap des 60 fps, les RTX 4000 sont plus véloces, la 4080 a une moyenne de 91 fps et la 4090 se situe à 112 fps. Après activation de la technologie Ray Tracing, seule la RTX 4090 est au dessus des 60 fps de moyenne. Le DLSS 3 permet tout simplement à nos deux RTX 4000 de passer la barre des 100 fps de moyenne.