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Test ASUS ProArt GeForce RTX 5080 : un design intemporel !

Article
Rarement, un composant nous a tant charmé !
Rédigé par
Publié le 10 Mars 2026
Page: 1/6

Voici un nouveau test pour vous présenter la sublime carte graphique ASUS ProArt GeForce RTX 5080 ! La gamme ProArt vous a toujours semblé rimer avec sobriété ? Eh bien, cette RTX 5080 pourrait bien vous surprendre. Ne bougez pas et venez découvrir la petite nouveauté que nous réserve cette gamme pour 2026 !

La ASUS ProArt GeForce RTX 5080 opte évidemment pour un GPU GB203, dont la fréquence de base est de 2,3 GHz, tandis que le Boost est fixé à 2,73 GHz, le tout accompagné de 16 Go de mémoire GDDR7 interfacés en 256-bit. La carte embarque 10 752 CUDA Cores, accompagnés de 84 RT Cores et 336 Tensor Cores. Quelle est donc cette nouveauté que nous cache la gamme ProArt pour 2026 ?

Le plein de photos pour cette ProArt !

La carte ASUS ProArt GeForce RTX 5080 est livrée dans une boite principalement noire, avec une image du composant de face. On retrouve également divers logos : ProArt, NVIDIA et un interpellant Aura Sync ! Non, vous ne rêvez pas, cette ProArt embarque des LEDs aRGB. Serait-ce un crime de lèse-majesté ?

À l'intérieur, on retrouve heureusement la carte, une petite boite pour le manuel, un adaptateur 3 x 8-pin vers 12VHPWR et une barre de soutien (qui fait également office de tournevis cruciforme), dotée du logo ProArt.

La carte démontée nous révèle un PCB bien plus petit que le système de refroidissement, ainsi que 8 puces GDDR7 d'une capacité de 2 Go chacune. La carte d'ASUS opte pour 17 phases d'alimentation et l'on note la présence de six caloducs. Les ventilateurs sont facilement détachables, sans avoir l'obligation de retirer l'ensemble du système de refroidissement, ce qui facilite grandement l'entretien :

La carte graphique d'ASUS propose un double bios, P et Q mode, le permier mise sur les performances, tandis que le second sera plus axé discrétion.

Découvrons les caractéristiques de cette ASUS ProArt GeForce RTX 5080 :

  • Dimension : 304 x 126 x 50 mm
  • Poids : 13.89 grammes
  • Équerre : 2 slots
  • Sortie vidéo : 2 DisplayPort 2.1b + 1 HDMI 2.1b + 1 USB Type-C
  • Ventilateurs : 3 (90 mm)
  • Mode Fanless : Oui
  • RGB : Oui
  • Backplate : Oui
  • Alimentation : 16-pin
  • GPU : GB203
  • Fréquence : 2300 MHz
  • Fréquence boost : 2700 MHz (2730 Mhz avec le logiciel)
  • Mémoire : 16 Go GDDR7
  • Fréquence mémoire : 1400 MHz
  • Bus : 256 bits
  • Interface : PCIe 16X Gen 5
  • CUDA Cores : 10752
  • RT Cores : 84 (4th Gen)
  • Tensor Cores : 336 (5th Gen)
  • Rops : 112

GPU-Z nous confirme les caractéristiques de la version ProARt de la RTX 5080, avec ses 10752 Cuda Cores, ses 16 Go de mémoire GDDR7, interfacés en 256 bits, 112 ROPs et 336 TMUs. Le GPU fonctionne à 2325 Mhz, de base, 2730 Mhz (aprés passage dans le logiciel GPU Tweak III), en Boost et la mémoire a une fréquence de 1875 Mhz, cette dernière est bien en provenance de SAMSUNG. La carte bénéficie d'une interface Pci-e Gen5 x16.

Voici la plateforme de test :

  • Alimentation : be quiet! Power Zone 2 1200 W
  • Processeur : AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Carte mère : AORUS B650E PRO X USB4
  • Refroidissement processeur : Corsair H150i
  • Mémoire : 2 x 16 Go CORSAIR Platinum 6000 Mt/s
  • Stockage : SSD NVMe Kingston 512 Go + SSD NVMe CORSIAR MP400 2 To
  • OS : Windows 11 Pro 64 bits
  • Drivers : NVIDIA Geforce 572.02 pour les RTX 5080
  • Resize Bar activé dans le BIOS de notre carte mère

Nous tenons à remercier GIGABYTE et CORSAIR pour leur aide dans l'évolution de notre configuration dédiée aux benchmarks. Nous remercions également AMD et NVIDIA, qui nous fournissent de manière récurrente des clés de jeux, ainsi que be quiet!, qui vient de nous faire parvenir une alimentation Power Zone 2 1200 W, 80+ Platinum, de quoi fournir assez de puissance à nos cartes graphiques !

Nos tests sont effectués sur un écran BenQ EL2870U en UHD. Pour ce test de la ASUS ProArt GeForce RTX 5080, nous avons sélectionné les résolutions de 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160 pixels. Nous intégrons également le 1% Low, en complément de la moyenne classique (Average) dans chaque jeu. Les deux barres 3D se cumulent, ce qui permet de mettre en avant le 1% Low. Le pendant est que, parfois, l'addition des deux barres est en retrait, alors que la moyenne de FPS classique est meilleure.

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Marques : ASUSNVIDIA
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