Nmut : Il doit falloir environ 50 fois une bonne machine de gamer (en RAM comme en puissance CPU et en puissance GPU)... je ne pense pas que l'on puisse optimiser et mutualiser des masses les jeux, sauf pour les MMO si il y a des versions spécifiques qui seraient probablement moins couteuses à développer (suppression du net code, tout tourne niveau serveur) que les jeux "solo".
« Euh...
Autant je ne connais pas la réponse et je peux donc me tromper dans mon analyse, autant il me paraîtrait bizarre que synchroniser les données pour 50 joueurs (qui ont un ordi gamer pour chacun d'entre eux) nécessite autant de ressources que pour calculer les graphismes, etc.
Par exemple, la config d'un serveur battlefield 4 en location à 15€ par mois, qui doit donc pouvoir accueillir 64 joueurs :
Machines i7 3,4Ghz
Turbo Boost 3,8 Ghz
Disques SSD
16 Go RAM minimum
https://www.nitroserv.com/fr/vitrine/order/location-serveur-battlefield4/ »