EN DIRECT en ligne connexion / inscription
Connexion

Surnom/Pseudo
Mot de Passe :

[ Vous avez perdu votre mot de pass ? | Devenir membre ]

×

Commentaire 396327 de TRINITAS

avatar de TRINITAS
  • Les cartes graphiques AMD Navi abandonnent le support du CrossFire au profit du multi-GPU

    TRINITAS sur : Les cartes graphiques AMD Navi abandonnent le support du CrossFire au profit du multi-GPU
    Il y a 27 commentaires sur cette news
    Commentaire posté il y a 3 ans et 334 jours.
     
    LeGraude : Eux, le mode multigpu n’est pas du tout géré par l’api, justement. C’est aux dev du jeu de le faire. Et c’est pas du tout facile et évident. Quand au fait de stacker la mémoire, effectivement, ça augmente la taille de celle-ci mais ça augmente aussi la latence moyenne et diminue énormément le débit moyen puisque, souvent, les données seront sur l’autre carte et il faudra passer par un lien bien plus lent (au mieux le nv-link, au pire pcie-cpu-pcie et pas souvent en 3.0 16X). De plus cela entraîne des risques sur la cohérence des données, ce qui implique de consacrer une partie non négligeable, à la fois de la puissance de calcul mais aussi de la bande passante à la vérification de cette cohérence. En bref, tu te retrouves dans une architecture de type NUMA, architecture qui influence de manière très négative les performances des accès à la mémoire, sur des algorithmes qui sont très fortement dépendants de la bande passante mémoire. Pour l’instant aucun développeur de jeu ne s’y est risqué et je pense que ça va durer encore un moment parce que c’est un bowdel sans nom à faire pour un problème, le manque de vram, qui n’existe pas encore vraiment.

    « Strange Brigade a le multi-gpu explicit »