eric222 : C'est prometeur pour des jeux solos, les devs peuvent faires des arbres de comportements plus simples, ou du scoring rapidement fait, ensuite on simule une ia pour le joueur, une ia pour les ennemis, une ia "observer" on laisse mouliner, et hop on a des ennemis qui tiennent la route.
« Moi, j'ai pas envie d'avoir des adversaires trop malins dans les jeux. Déjà avec des abrutis scriptés avec le fion, je me fais défoncer tellement je suis mauvais alors, si en plus ils deviennent vraiment intelligents, ça va être pénible pour les nuls comme moi. Il va falloir mettre des niveaux de difficulté "ennemis lobotomisés" pour que je puisse arriver à la fin des jeux !
»