Loweno : Malheureusement de ce que je comprends c'est que justement, il va y avoir un gros patch car les CD ont déja été pressés. Ils ont besoin de 21 jours supplémentaires pour finir le méga patch day 0...
Moi je trouve ça vraiment triste que l'on en soit arrivé à ces méthodes dans les jeux vidéos. Ce n'est pas de la faute des développeurs eux-mêmes mais tout ce qui est production/marketing qui lance le pressage d'un jeu pas fini.
Et moi qui aime aussi le rétrogaming : qu'est-ce qui se passera le jour où les consoles actuelles seront considérées comme vieille, que les serveurs Cyberpunk auront disparu ?
Et bien si quelqu'un achète dans le futur une ancienne console, avec Cyberpunk mais qu'il n'y a plus les infrastructures pour recevoir le patch day 0, et bien potentiellement ce sera mort, le jeu ne se lancera peut-être jamais plus. Et c'est le cas pour plein d'autre jeu avec cette connerie de patch Day0/1.
Bordel les consoles sans internet ça avait du bon car niveau qualité à la sortie de la presse à CD ou des cartouches, ben il n'y avait pas le choix : fallait que ce soit le plus possible parfait.
« Oui enfin dans tous les cas on parle de moins en moins de disques/CD/DVD/BR ce que tu veux
Sur PC ca n'existe plus (à part de rares exceptions peut être), et le demat prends de plus en plus de place, donc patch day one ou non pour rendre le jeu jouable, les disques vont petit à petit s'éteindre
Quand au rétrogaming, déjà oui il fallait que le jeu soit parfait à sa sortie, mais ça ne veut pas dire qu'il l'était forcément, donc les bugs on se les tapait tout le temps vu qu'on avait pas de corrections, pas si ouf si tu veux mon avis
Sans compter le fait que c'était quand même des jeux (beaucoup) moins imposants que maintenant et c'était donc plus simple de faire rapidement le tour des bugs
Et enfin, encore une fois sur le rétrogaming. Beh... le rétrogaming aujourd'hui c'est en grande partie grâce aux ROM et aux émulateurs. Pas beaucoup de monde a envie de dépenser des centaines d'euros dans des jeux ou des consoles qui sont devenues rares et le seul moyen d'y jouer au final, c'est grâce à la commu qui partage tout ça

Et ce sera surement pareil dans le futur, il faudra compter sur les data hoarders qui doivent sûrement déjà être en train de sauvegarder des dizaines de To de cracks de jeux, et merci à eux
le seul moyen pour qu'on perde accès à toutes ces données, c'est, que d'une manière ou d'une autre, internet s'effondre. Mais je pense qu'on aura d'autres problèmes à ce moment là
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