« Pas mis un euro, en même temps je ne joue pas assez pour faire tous les jeux offerts.
L'achat par lots etc.. ne me manque pas, je ne fais qu'une chose à la fois.
Ils vivaient de leur moteur, et sortaient des jeux démos techniques (unreal et unreal tournament).
Fortnite c'est un jeu démo technique qui a marché.
(Le défaut d'UE 3 c'était les textures qui apparaissent en deux fois, le crénelage important à moyenne distance. Fortnite c'est ue 4 et un champ de vision lisse et lointain).
UE 5 avec sa gestion automatisée des éclairages, lumens, est un concurrent du raytracing. Pas par la méthode, mais par la démarche : que les devs appuient sur un bouton magique "génères les éclairages du niveau", comme le rtx. Ils visent la même chose : des jeux moins coûteux en temps de devs.
Si seulement on pouvait avoir un fps en arène pour le lancement d'UE 5... »