Benchmark | Score | Statut | Action |
---|---|---|---|
API Overhead directX 12 | 40 246 974 ![]() | Validé | Voir |
API Overhead directX11 Multi-thread | 5 057 261 ![]() | Validé | Voir |
3DMARK (Cloud Gate) | 62 777 ![]() | Validé | Voir |
3DMARK (Fire Strike Extreme) | 13 093 | Validé | Voir |
3DMARK (Fire Strike Ultra) | 6 875 | Validé | Voir |
3DMARK (Fire Strike) | 24 657 | Validé | Voir |
3DMARK (Ice Storm) | 229 903 ![]() | Validé | Voir |
3DMARK (sky diver) | 60 439 ![]() | Validé | Voir |
3DMARK (TimeSpy dx12) | 11 790 | Validé | Voir |
Monster Hunter Benchmark | 51 862 ![]() | Validé | Voir |
CINEBENCH R15 (CPU SingleCore) | 213 ![]() | Validé | Voir |
CINEBENCH R15 (CPU AllCore) | 2 126 | Validé | Voir |
CINEBENCH R15 (openGL fps) | 173.3 ![]() | Validé | Voir |
API Overhead directX11 single thread | 3 046 900 ![]() | Validé | Voir |
3DMARK Vantage (Performance) | 84 049 ![]() | Validé | Voir |
3DMARK 06 (1280x1024) | 48 120 ![]() | Validé | Voir |