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  <title>Showcase PAO, flux du sujet : </title>
  <link>https://www.cowcotland.com</link>
  <description>Le forum officiel</description>
  <language>french</language>
  <copyright>(c) Copyright 2026 by CowcotLand</copyright>
  <managingEditor>Webmaster@cowcotland.com</managingEditor>
  <webMaster>Webmaster@cowcotland.com</webMaster>
  <pubDate>Jeudi 18 Juin 2026 à 04:00:44</pubDate>
  <lastBuildDate>Jeudi 18 Juin 2026 à 04:00:44</lastBuildDate>  
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    <title>CowcotLand</title>
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    <description>Le forum officiel</description>
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                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869647</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Vendredi 12 Juin 2026 à 12:34:20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      C'est pas votre truc les bornes d'arcade ou Metal Slug &amp;#128517;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;News de cette semaine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai posté un truc sur mon nouveau Shader Wetness :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://funkydata13.github.io/assets/img/pao/Dodge_Challenger_STR_Hellcat_Night_Shot_HD.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://funkydata13.github.io/posts/pao-shaders-et-hellcat-blender/&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Lien vers le post complet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le gros morceau la finalisation d'un modèle que j'ai commencé il y a ... longtemps ! Le Imperial Star Destroyer ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://funkydata13.github.io/assets/img/pao/isd/Imperial_Star_Destroyer_01_HD.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://funkydata13.github.io/assets/img/pao/isd/Imperial_Star_Destroyer_02_HD.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir pourquoi ça a été si long ? L'histoire derrière ? Plus de rendus du bestiau et des rendus en 4K ?&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://funkydata13.github.io/posts/pao-isd-blender-01/&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Je vous renvoi à l'article sur le sujet&lt;/a&gt;.</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869647</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Vendredi 12 Juin 2026 à 12:34:20</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869647</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869179</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Dimanche 7 Juin 2026 à 00:38:53&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Je fini les plans de ma future borne d'arcade à thème et je me suis fait un petit trip/kif animé avec le modèle en mode détente.&lt;br /&gt;
Sous Blender 5.1 + Cycles (Sans IA) et pardon pour l'ignoble compression YouTube ! Même en 4K ça pique sur ce genre de vidéos. C'est juste moins pire dans cette résolution &amp;#128517; mais ça reste une énorme boucherie. &amp;#128518;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_JJLtd6yaDU&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=_JJLtd6yaDU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez plus les détails je vous renvoi à mon post complet sur le sujet : &lt;a href=&quot;https://funkydata13.github.io/posts/pao-metalslug-ac-01/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://funkydata13.github.io/posts/pao-metalslug-ac-01/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si comme moi vous avez des frissons quand le logo SNK se fait entendre vous être un VRAI &amp;#128525;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne fin de de week-end &amp;#128521;</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869179</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Dimanche 7 Juin 2026 à 00:38:53</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869179</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869169</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre38140.html'&gt;fission&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Samedi 6 Juin 2026 à 20:26:25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;a title=&quot;voir le profil de funkydata&quot; href=&quot;/membre27853.html&quot; class=&quot;m_citer&quot;&gt;@funkydata&lt;/a&gt; j'attends avec une grosse envie la oméga 0.01 :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour rajouter dans la difficulté tu peux imaginer de faire des briques, de même couleur que celles définies, mais avec des effets de reflets pour bien taper dans les CG !</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869169</comments>
                                        <author>fission</author>
                                        <pubDate>Samedi 6 Juin 2026 à 20:26:25</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869169</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869158</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Samedi 6 Juin 2026 à 15:48:32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Merci pour le retour &lt;a title=&quot;voir le profil de FouloudGlioziol&quot; href=&quot;/membre35067.html&quot; class=&quot;m_citer&quot;&gt;@FouloudGlioziol&lt;/a&gt; et @Hugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'important, c'est de voir si ça fonctionne. Tous les types d'yeux sont les bienvenus au contraire, connaisseurs ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je trouve aussi que l'interpolation fonctionne très bien. Pour 2 frames sur 3 via IA, c'est vraiment propre et suffisant pour bien ancrer la vidéo — ce type-là en tout cas.&lt;br /&gt;
Avec les modèles basés sur RIFE, je n'avais pas de bons résultats en x3 (en 2x c'était ok). En x3, ça accrochait un peu par moments.&lt;br /&gt;
Avec les modèles GIMM, c'est vraiment propre par contre, mais c'est 20 fois plus lent et ça bouffe la VRAM comme c'est pas permis : pour cette courte scénette en 900p en x3, je suis au taquet sur mes 16 Go ! Du délire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'upscale, je n'ai pas encore trouvé la bonne méthode. Il y a une forte tendance à surinterpréter les détails, quel que soit le modèle, surtout sur des rendus PAO par définition très propres — trop propres, en fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@fission : J'ai une liste longue comme le bras de bonus potentiels. Je n'ai pas encore réfléchi aux malus, mais l'inversion est une bonne idée. En fait, je tente surtout pour l'heure de rendre le jeu moins difficile et plus &quot;moderne&quot;, mais surtout moins contraignant sur les angles. Je me concentre donc actuellement sur les niveaux de type labyrinthe. Il faut que la composante rogue-like que j'ai introduite avec le &quot;Danger Level&quot; soit exploitable par un humain normal. &amp;#128518; Si la courbe n'est pas bien calibrée, ça va vite être plus pénible que gratifiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai fait l'erreur de me baser énormément sur la version arcade de 86 qui est très brute, auto-guidée et monstrueusement difficile ! &amp;#128520; Je me suis donc enfilé quelques Arkanoid sur différentes plateformes et j'ai une grosse liste de TODO. Là, je suis en train d'expérimenter la téléportation de balle qui est présente sur la version SNES qui peu apporter beaucoup pour envoyer la balle aux endroits stratégiques, en bien ou en mal. &amp;#128517; Une version très intéressante celle de la SNES au demeurant avec des boss et tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, c'est moins simple qu'il n'y paraît au premier abord, je me suis fait surprendre. J'aurais dû bien mieux préparer la chose en amont en expérimentant plusieurs déclinaisons au lieu de me contenter de la version 86 et du doigt mouillé &amp;#128514;</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869158</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Samedi 6 Juin 2026 à 15:48:32</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869158</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869140</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre38140.html'&gt;fission&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Samedi 6 Juin 2026 à 02:03:22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;a title=&quot;voir le profil de funkydata&quot; href=&quot;/membre27853.html&quot; class=&quot;m_citer&quot;&gt;@funkydata&lt;/a&gt; pour ton remake d'arkanoid : il pourrait etre sympa d'inventer une nouvelle pillule : gele pendant 2 seconde la raquette ! ou alors une qui inverse les controles pendant quelques secondes !</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869140</comments>
                                        <author>fission</author>
                                        <pubDate>Samedi 6 Juin 2026 à 02:03:22</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869140</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869122</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre47722.html'&gt;Hugs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Vendredi 5 Juin 2026 à 16:49:39&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Wahoo la video c'est fou !&lt;br /&gt;
Je n'y connais pas grand chose alors je ne me permettrais pas de faire d'autres commentaire/remarques elles risquent d'être mauvaise et avec les mauvais thermes mais j'aime bien regarder ce que tu fais c'est plaisant pour mes petits yeux.</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869122</comments>
                                        <author>Hugs</author>
                                        <pubDate>Vendredi 5 Juin 2026 à 16:49:39</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869122</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869086</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre35067.html'&gt;FouloudGlioziol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Vendredi 5 Juin 2026 à 06:46:41&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;a title=&quot;voir le profil de funkydata&quot; href=&quot;/membre27853.html&quot; class=&quot;m_citer&quot;&gt;@funkydata&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
Le résultat est déjà plutôt convaincant. &lt;br /&gt;
Ça ne pue pas l'IA selon moi. On est bien trompé par l'aspect rendu 3d chiadé. L'upscale pourra être reconnu, sans  doute, mais si tu n'en parlais pas je pense que personne ne devinerait l'interpolation de 2 images sur 3.</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869086</comments>
                                        <author>FouloudGlioziol</author>
                                        <pubDate>Vendredi 5 Juin 2026 à 06:46:41</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869086</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869055</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Jeudi 4 Juin 2026 à 19:42:31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Suite à une discussion, il est vrai que je n'avais pas pensé à simplement laisser de côté l'aspect Workblog et ne poster que la finalité... puisque c'est clairement le concept Workblog qui prenait trop de temps vis-à-vis du peu de retours. Poster les divers médias, par contre, c'est très vite fait puisqu'ils seront produits et uploadés peu importe si je les poste ici ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du coup, je posterai de temps en temps le résultat de mes travaux, images ou vidéos, accompagnés d'une brève description. C'est un bon compromis je pense, comme ça ceux que ça intéresse auront toujours un fil avec les visuels... et moi, ça ne me demande rien de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, pour les détails, les workflows, les workblogs et les articles techniques divers et variés, ça restera sur mon Workblog, la mise en page est de toute façon incompatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Pour étrenner ce &quot;nouveau format&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;- Porsche 911 930 Turbo '80 -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;From Scratch, 8.8 Millions de Tris, Rendus de présentation du modèle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Blender 5.1 et Cycles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://funkydata13.github.io/assets/img/pao/porsche930/911_Turbo_930_Cyclo_01_1080p.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://funkydata13.github.io/assets/img/pao/porsche930/911_Turbo_930_Cyclo_02_1080p.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://funkydata13.github.io/assets/img/pao/porsche930/911_Turbo_930_Cyclo_03_1080p.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://funkydata13.github.io/assets/img/pao/porsche930/911_Turbo_930_Cyclo_04_1080p.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://funkydata13.github.io/assets/img/pao/porsche930/911_Turbo_930_Cyclo_05_1080p.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ne pas trop charger la page ici (et la BP vu que je n'ai pas de diapo), je ne mets que les versions 1080p.&lt;br /&gt;
Les versions 4K sont dispos sur le post dédié pour ceux qui veulent : &lt;a href=&quot;https://funkydata13.github.io/posts/pao-pres-porsche911930-01/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://funkydata13.github.io/posts/pao-pres-porsche911930-01/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;/modules/Forums/images/smiles/hat.gif&quot; alt=&quot;Bienvenue&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869055</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Jeudi 4 Juin 2026 à 19:42:31</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#869055</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868733</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Lundi 1 Juin 2026 à 19:54:24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Je suis en train de mettre en place un nouveau Workflow de PAO et j'ai besoin d'un max de retours donc je me permets exceptionnellement de poster. A regarder en max réso évidemment et tous les avis sont bon à prendre, donc est-ce convaincant selon vous niveau motion, upscale, artefacts ? Ca sent fort l'IA ou ça va ? Merci à ceux qui me donneront un avis ! &amp;#128521;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=PdJSMsqR2Vg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=PdJSMsqR2Vg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;L'animation a été faite totalement à l'arrache, le color-grading aussi ! (j'en ai profité pour tester quelques petites choses en plus sans rapport avec le sujet du workflow)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;J'ai un post sur mon Blog sur le sujet si vous voulez les benchs, les visuels et les details : &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://funkydata13.github.io/posts/blendervid-testworkflow-01/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://funkydata13.github.io/posts/blendervid-testworkflow-01/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé mais je ne peux pas copier le post ici dans son intégralité, car ils sont au format MarkDown sur mon blog et du coup totalement incompatibles avec le forum de Cowcot ... à moins de tout refaire.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868733</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Lundi 1 Juin 2026 à 19:54:24</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868733</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868355</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre47277.html'&gt;MalaxVador&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Jeudi 28 Mai 2026 à 13:51:16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Sympa le petit tetris directement via navigateur j'ai failli me faire cramer par mon chef a peine commencé  &amp;#128514;  &amp;#128514;</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868355</comments>
                                        <author>MalaxVador</author>
                                        <pubDate>Jeudi 28 Mai 2026 à 13:51:16</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868355</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868353</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Jeudi 28 Mai 2026 à 12:57:33&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Hello je poste juste pour prévenir ceux qui souhaitent continuer à voir mes projets et lire mes pavés &amp;#128517; que je vais tout &quot;centraliser&quot; sur mon GitHub : &lt;a href=&quot;http://funkydata13.github.io/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://funkydata13.github.io/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment c'est sommaire mais je verrais par la suite si je le développe plus loin que le simple Workblog. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas j'y regrouperais mes projets de dev, de pao, d'IA, et surement un peu de modding/demoscene de temps en temps, et évidemment les incontournables pavés techniques fortément indigestes donc j'ai le secret, vous avez l'habitude. &amp;#128518;&lt;br /&gt;
Mais si vous êtes maso &lt;img src=&quot;/modules/Forums/images/smiles/fouet.gif&quot; alt=&quot;Duel&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; et que vous en voulez plus &lt;img src=&quot;/modules/Forums/images/smiles/icon_fouet.gif&quot; alt=&quot;Icon_fouet&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; allez y faire un tour de temps en temps. &amp;#128521;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilou, hydratez-vous et restez au frais. &amp;#128560;&lt;br /&gt;
Tchuss ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : je ne sais pas qui a sélectionné les émoticons pour le site, mais je remarque que le thème SM est très largement représenté avec un nombre impressionnant de variantes ! &amp;#128514;</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868353</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Jeudi 28 Mai 2026 à 12:57:33</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868353</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868276</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre8804.html'&gt;mini-pouce&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Mardi 26 Mai 2026 à 22:59:03&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Pas encore lu tes derniers paragraphes mais c'est toujours un plaisir.&lt;br /&gt;
J'espère pouvoir te lire sur d'autres sources plus adaptées à ton contenu.</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868276</comments>
                                        <author>mini-pouce</author>
                                        <pubDate>Mardi 26 Mai 2026 à 22:59:03</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868276</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868095</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Dimanche 24 Mai 2026 à 00:01:43&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;THE LAST ONE&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, Gemma 4 c'est mieux, bien plus rapide MAIS ça reste assez &quot;limité&quot;. Pas mal de boulettes. Il faut bien faire attention à ce qu'on lui demande car il est têtu comme une mule et il part vite en délire si on lui demande un truc aberrant. Si vous dites que vous avez un problème mais qu'en fait ça fonctionne, bonjour les dégâts ! &amp;#129301;&lt;br /&gt;
Je vais faire un second projet avec lui comme j'ai fait avec Qwen 3 pour voir s'il s'en sort mieux. Vu qu'il a pris le train en route sur celui-là, ce ne serait pas vraiment équitable sinon et il faut voir sur la durée c'est pas en 3 jours qu'on peut se faire une bonne opinion. Aucune idée du sujet par contre, j'aviserai sur le moment. &amp;#128533;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, le Tetris est fini. &amp;#128548;&lt;br /&gt;
Autant vous dire que j'ai abandonné l'idée de ne pas taper de code, j'y suis allé pas mal à la mimine sur la seconde moitié du projet. Cette dernière update cale le jeu avec le bon scoring, le bon leveling et la bonne vitesse, tels qu'ils étaient sur la NES. Du coup, pardon à ceux qui avaient fait un score, mais j'ai dû reset le leaderboard car le scoring est radicalement différent dans cette version, ce n'était pas juste sinon. &amp;#128518; (Je ne sais pas si quelqu'un a fait un score ici, donc je préviens au cas où.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai refait aussi la musique de Tetris sur Ultrabox (très fun ce soft) pour l'occasion et, pour les effets sonores, j'ai chopé ce pack sur itch.io : &lt;a href=&quot;https://jdwasabi.itch.io/8-bit-16-bit-sound-effects-pack&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://jdwasabi.itch.io/8-bit-16-bit-sound-effects-pack&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Il reste donc à tester et corriger les éventuels bugs passés sous le radar, et on verra si j'ai le courage (et le temps) de faire mieux niveau visuel et sonore à court-moyen terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Ceci étant dit, comme annoncé précédemment, je clos ce thread&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n'est bien sûr que mon avis et mon ressenti, mais il y a de moins en moins d'échanges, de moins en moins de diversité dans les sujets, de moins en moins de centres d'intérêt, et donc le forum est beaucoup moins intéressant.&lt;br /&gt;
Il s'est beaucoup recroquevillé sur une toute petite poignée de sujets ces dernières années en adoptant finalement un contenu au format court et très &quot;réseau social&quot;. Hors sujets hardware pur évidemment.&lt;br /&gt;
Factuellement, il n'y a plus d'intérêt pour ce que je poste ici et je n'ai aucun problème avec ça bien sûr, je comprends tout à fait. &amp;#128516; &lt;br /&gt;
Je clos donc ce thread et stoppe mes publications sur les divers sujets que j'abordais jusqu'à présent et qui ne trouvaient pas (ou plus) d'écho ici, pour me tourner vers d'autres horizons. Vu que cela représentait la majorité de mon activité suite à mon abandon des commentaires sur les news il y a quelques mois, je ne passerai maintenant que très occasionnellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais quand même clôturer tout ça &quot;proprement&quot; même si c'est pour les deux qui suivent encore. &amp;#128517;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, des bisous et ce fut un plaisir d'échanger avec vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#128587;</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868095</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Dimanche 24 Mai 2026 à 00:01:43</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868095</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868074</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Samedi 23 Mai 2026 à 14:20:08&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Bon, j'ai pu continuer le projet (cf. l'edit de mon post précédent), voici donc l'ultime pavé récapitulatif sur le sujet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne va pas se mentir : Qwen 3 Coder ne m'a absolument pas convaincu. Il a été globalement assez mauvais, voire très mauvais sur ce projet. Je ne sais pas si c'est parce qu'il n'a pas aimé mon projet-test sous Godot, mais ce n'est pas concluant du tout ! D'enormes erreurs à répétition, de gros soucis sur des algos pourtant basiques, jamais une bonne solution à proposer... Bref, totalement inutile. Rien ne justifie une telle consommation de ressources, une telle lenteur, et encore moins un tel résultat. J'aurais été bien plus vite tout seul et le résultat aurait été bien plus propre. Sûrement un manque de paramètres ou un entraînement clairement ciblé — même s'il a aussi très mal géré la théorie, ce qui n'est ni excusable ni imputable au projet. Il y a néanmoins de bons retours par ailleurs surtout en Web/JS, Python, etc... donc c'est à vérifier suivant le projet j'imagine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mes recommandations pour coder en local avec IA (Qwen 3) :&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;- Ne saturez pas la VRAM. Gardez au moins 1 Go de libre, mais remplissez-la au maximum ! Trouvez le bon point d'offload.&lt;br /&gt;
- Le contexte doit être stocké sur la VRAM ! Les performances seront bien meilleures.&lt;br /&gt;
- Qwen 3 bouffe les tokens comme un goinfre. Réglez le nombre de tokens suivant la taille de votre projet. Plus le contexte est petit, moins on consomme de VRAM, ce qui laisse plus de place pour les couches et accélère l'exécution. En revanche, cela limite la réflexion, voire tronque la réponse si la valeur est trop basse. Le minimum ? 15-20-25k pour un petit projet tel qu'un Tetris, et on peut monter à plus de 100k pour des projets plus gros ou complexes.&lt;br /&gt;
- Compressez le KV Cache. Par défaut, il est en FP16. Avec ce modèle et peu de VRAM, quantifiez-le en Q8 (pas moins, par contre). Grâce à cette compression du contexte, on gagne 2, 3 ou 4 couches de plus dans la VRAM.&lt;br /&gt;
- Réglez correctement l'inférence. Les modèles viennent avec des spécifications précises qu'il faut reporter dans les paramètres d'inférence pour obtenir les meilleurs résultats.&lt;br /&gt;
- Ne descendez pas en dessous de Q4 (pour la version Coder).&lt;br /&gt;
- &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Et le plus important&lt;/span&gt; : il fait des boulettes. Des grosses, des énormes même, parfois sur des algos simples, et il est très sensible au prompt. Il a aussi une approche très &quot;brute-force&quot;. N'hésitez pas à simplement effacer sa dernière réponse et à repenser votre prompt plutôt que de vous lancer dans une cascade de corrections qui se finissent mal en général.&lt;br /&gt;
- Vérifiez et validez toujours ses propositions de code avant de les utiliser. Structurez vos classes et vos ressources vous-même : il est extrêmement mauvais pour ça. C'est vous l'analyste, gardez toujours ça en tête. Il a une bonne vision globale du projet, mais elle n'est pas parfaite ; aiguillez-le en citant explicitement les classes, les fonctions, etc. Soyez le plus précis possible.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Insatisfait, je suis donc en train de tester Gemma 4 26B A4B&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Les paramètres sont assez différents : ses couches consomment plus de VRAM que Qwen, mais alors... 18 t/s sur le combo 5070 + 5600X, soit plus de deux fois plus rapide que Qwen 3 Coder 30B A3B ! En plus, les réponses sont bien meilleures et plus pertinentes sur ce projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Attention, ce n'est que le début et je ne l'utilise pas depuis assez longtemps pour tirer une conclusion définitive. Je dirais juste que c'est encourageant.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc finir tranquillement ce projet. Le plus gros est fait et j'ai même mis quelques bonus comme un tableau des scores en ligne (qui m'a rendu fou pour une bêtise, je déteste débugger ce genre de truc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je termine la mécanique permettant de stocker une pièce pour la ressortir au bon moment. Je devrais  finir rapidement puisque le code est fait, juste à tester et corriger au besoin. Quelques sons, une musique, et je pense que ce sera tout. Si j'ai la motivation, je bosserai un peu plus le visuel et j'ajouterai quelques effets pour que ce soit moins austère. Je ne ferais pas de post sur tout ça, ceux que ça intéressent faite juste un tour sur le GitHub de temps en temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;/modules/Forums/images/smiles/coffee-n-news.gif&quot; alt=&quot;Journal &amp; Café&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868074</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Samedi 23 Mai 2026 à 14:20:08</pubDate>
                                        <guid isPermaLink="true">https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#868074</guid>
                                      </item>
                                      <item>
                                        <title>Re: Showcase PAO</title>
                                        <link>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#867833</link>
                                        <description>&lt;br /&gt;
                                      Auteur: &lt;a href='https://www.cowcotland.com/membre27853.html'&gt;funkydata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Posté le: Jeudi 21 Mai 2026 à 13:21:55&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
                                      Bon ben finalement ça risque de tourner court. J'ai essayé de continuer suite à &quot;Update 2&quot; mais je suis clairement à la limite de ce que peut raisonnablement permettre la config sur laquelle je fais tourner Qwen. La taille du contexte devient un gros soucis, la conso de RAM s'envole et les perfs commencent à s'effondrer. La moindre modification demande plusieurs minutes maintenant et j'ai peur que d'ici peu je sois contraint de fragmenter d'une manière ou d'une autre le contexte. Pour vous situer je suis tombé à 2 tokens/seconde ce qui est inacceptable et inutilisable. Ma seule solution serait de laisser le contexte de côté, baisser le nombre de tokens et/ou l'agentique pour passer sur du chat de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu les erreurs dans un contexte complet je doute fortement du résultat avec un contexte extrêmement tronqué et volatile. Je vais quand même tenter la chose, sinon je finirais ce petit projet à la main. Je conclurais de manière un peu brute mais réaliste : oubliez le local sur des machines moyen de gamme vous n'irez pas bien loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, je clos donc le sujet dev/ia en local avec les modèles modernes et je clôturerais aussi ce thread bientôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edir : Grâce à une grosse passe d'opti et un fix OS j'ai réussi à repasser à 9t/s. L'expérience sur le GitHub continuera donc encore un peu.</description>
                                        <comments>https://www.cowcotland.com/topic24162-645.html#867833</comments>
                                        <author>funkydata</author>
                                        <pubDate>Jeudi 21 Mai 2026 à 13:21:55</pubDate>
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