La future architecture RDNA5 est loin d'être officielle, ne nous leurrons pas, toutefois certains tests, modifications permettent de dessiner les contours des évolutions souhaitées par AMD !
Une mise à jour LLVM pour gfx1310 (RDNA5) a été repérée sous Github, avec la prise en charge des instructions V_FMA_F32 sur les deux voies !


Il ne reste plus qu'à AMD de stabiliser l'utilisation du Dual Issue et le lot d'instructions VOPD, cela permettra de réduire, à néant éventuellement, la différence entre débits théoriques et débits réels, ne nécessitant pas une surenchère hardware pour atteindre un nouveau pic, rappelons que jusqu'à maintenant les débits réels semblent exploiter que 50 % des débits théoriques, la marge de progression est donc des plus conséquentes.
Les gains pourraient être conséquents pour les benchmarks basés sur les instructions FP32 et pour les jeux, avec une meilleure optimisation des shaders.
AMD, enfin Microsoft a commencé à parler de la future architecture RDNA, lors de la présentation de sa future console Project Helix, à la GDC 2026, avec un focus sur l'évolution, attendue, de la technologie FSR, toujours plus basée sur le Machine Learning, afin d'offrir plus de performances lorsque le Ray Tracing est activé et avec l'arrivée du Multi Frame Generation.
Un Dual Issue plus efficient pour RDNA5 !
C'est l'une des attentes majeures que l'on peut envisager pour cette future architecture graphique RDNA5, une amélioration de la gestion de la technologie Dual Issue, cette dernière est présente depuis l'architecture RDNA3 mais n'était, alors, jamais pleinement exploité, les charges FP32 se trouvaient être plafonnées à 50 % du pic maximal théorique.Une mise à jour LLVM pour gfx1310 (RDNA5) a été repérée sous Github, avec la prise en charge des instructions V_FMA_F32 sur les deux voies !


Plus d'instructions et de potentiels gains dans les benchmarks
La partie VOPD de l'architecture RDNA5 dispose de nouvelles instructions V_{MAX,MIN}_I32_e32, V_SUB_U32_e32, V_LSHRREV_B32_e32 et V_ASHRREV_I32_e32.Il ne reste plus qu'à AMD de stabiliser l'utilisation du Dual Issue et le lot d'instructions VOPD, cela permettra de réduire, à néant éventuellement, la différence entre débits théoriques et débits réels, ne nécessitant pas une surenchère hardware pour atteindre un nouveau pic, rappelons que jusqu'à maintenant les débits réels semblent exploiter que 50 % des débits théoriques, la marge de progression est donc des plus conséquentes.
Les gains pourraient être conséquents pour les benchmarks basés sur les instructions FP32 et pour les jeux, avec une meilleure optimisation des shaders.
AMD, enfin Microsoft a commencé à parler de la future architecture RDNA, lors de la présentation de sa future console Project Helix, à la GDC 2026, avec un focus sur l'évolution, attendue, de la technologie FSR, toujours plus basée sur le Machine Learning, afin d'offrir plus de performances lorsque le Ray Tracing est activé et avec l'arrivée du Multi Frame Generation.
source : Techpower Up
Marque : AMD
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Posté le 16 Mars 2026 à 10:07|par




