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GC 2014 : Prodigy, un jeu de figurine qui en impose

La Gamescom, c'est avant tout des jeux vidéo. Nous n'allons pas parler de tout les jeux, loin de là, mais juste de deux ou trois jeux, puisque cette année nous sommes passés complètement à côté pour nous concentrer sur les composants et périphériques.
Et parmi les jeux très intéressants, il y a Prodigy. Nous en avons déjà parlé, il s'agit d'un jeu développé par le français Hanakai et qui a suscité un fort engouement via sa campagne KickStarter, malgré une sortie prévue pour début 2016.

Si on vous dit que le studio a été fondé par un ancien de chez Rackham, ça vous parle ? Une vision particulière du jeu de plateau avec figurine avec le très bon Confrontation, par exemple. Forcément, si on fusionne le jeu de figurine au jeu vidéo, il y a du lourd en vue !

gamescom-2014 jeu prodigy hanakai
gamescom-2014 jeu prodigy hanakai

Un plateau de quatre colonnes sur trois lignes qui s'allume en fonction des actions, des figurines à placer et déplacer dessus avec des cartes à poser pour valider les actions, une représentation sur l'ordinateur de ce qui se passe, et c'est parti pour du PvP en ligne !
Les figurines, d'une très bonne qualité, utilisent un style très agréable à mi-chemin entre l'oriental et l'occidental. La prise de position sur le character design nous parait prometteuse, et nous faisons pleinement confiance au studio pour nous sortir un jeu avec des mécaniques simples et complètes à la fois. De ce que nous en avons vu, il y a de quoi prendre beaucoup de plaisir, avec trois types de figurines et la possibilité de jouer un coup pendant le tour de l'adversaire via le sacrifice d'une carte. On s'oriente donc vers un tactical qui utilisera aussi le bluff et l'anticipation des actions de l'adversaire.

gamescom-2014 jeu prodigy hanakai
gamescom-2014 jeu prodigy hanakai
gamescom-2014 jeu prodigy hanakai

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