Lors de la GPU Technology Conference, Nvidia a fait part de son travail sur le Multi-Res Shading, qu'il souhaiterait étendre à tous les types d'écran.
Cette technique, initialement pensée pour les casques de réalité virtuelle afin de s'adapter au mieux aux lentilles, permet une déformation de l'image, ce qui induit une diminution de la résolution en périphérie et ainsi un gain de performance.
Cela pourrait être d'autant plus utile avec les hautes résolutions, comme la 4K, très gourmandes en terme de resource GPU.
Nvidia travaille également sur une solution de type eye tracking, afin de suivre le regard du jeu et adapter la résolution des images périphériques en live.
source : Hardware.fr
Marque : NVIDIA
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