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Nvidia cherche à adapter la technologie RTX à l'API Vulkan


Des documents ont mis à jour l’intention de Nvidia à collaborer avec la société Khronos afin que la technologie RTX Ray-tracing soi incorporée à l'API Vulkan.

La technologie RTX nous promet des effets de luminosité et de reflets jusque là jamais atteints, les démonstrations amènent à un rendu proche de celui atteint dans le cinéma, mais avec la promesse de temps réel dans un jeu.

L'incorporation de cette technologie RTX à l'API Vulkan pourrait permettre de meilleures performances en jeu et surtout offrir un avantage indéniable à Nvidia sur son concurrent éternel, à voir ce qu'AMD a prévu à ce niveau là.



nvidia rtx apivulkan

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"Le ray-tracing en temps réel a toujours été le rêve de l’industrie graphique et des développeurs de jeux depuis des décennies, et la technologie NVIDIA RTX permet enfin de l’utiliser", explique Tony Tamasi, senior vice president of content and technology chez NVIDIA. "Les GPU sont maintenant devenus assez puissants pour délivrer du ray-tracing en temps réel dans les jeux vidéo, et cela va permettre d’entrer dans une nouvelle ère de visuels nouvelle génération.".

"DirectX Raytracing est le dernier exemple en date de l’investissement de Microsoft envers les développeurs pour créer des expériences incroyables en utilisant des innovations à la pointe de la technologie graphique", explique Max McCullen, development manager of Windows Graphics and AI au sein de Microsoft."Notre étroite collaboration avec NVIDIA dans le développement de DirectX Raytracing et de la technologie NVIDIA RTX permet de se rapprocher plus que jamais d’un ray-tracing en temps réel pour des millions de joueurs sur Windows."

source : Tech Power Up
Marque : NVIDIA
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Posté le 09 Mai 2018 à 11:34 par Jonathan Riemain


17 commentaires
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