Alors même que le Ray Tracing était mis en avant par NVIDIA dans Shadow of The Tomb Raider, lors du lancement des RTX à la Gamescom, on apprend ce jour que le jeu n'a malheureusement toujours pas le droit à cette fonctionnalité dans la dernière mise à jour du jeu. D'ailleurs, le DLSS n'est toujours pas pris en charge non plus pour le moment. En effet, Nixxes, dans le cinquième patch dédié au jeu, nous propose la résolution de nombreuses choses, mais l'intégration des dernières technologies de NVIDIA.
Au titre des corrections, nous avons en anglais dans le texte :
Il va falloir que NVIDIA fasse accélérer les choses pour faire adopter le Ray Tracing et le DLSS à tous, et ainsi vendre des RTX.
Au titre des corrections, nous avons en anglais dans le texte :
- Improved button visuals when using Steam Input
- Fixed an issue where reloading just as you opened a locked strongbox would not make it count towards 100% completion.
- Fixed a progression blocker in a Peruvian Jungle crypt, causing a stone pillar to disappear.
- Fixed a progression blocker in Trial of the Eagle.
- Fixed a progression blocker in the Mission of San Juan library.
- Fixed a progression blocker in Lara’s dream.
- Fixed an issue where Unuratu would become invisible during the prison escape.
- Fixed an issue where jaguars would freeze in place.
- Improvements to enemy AI perception.
Il va falloir que NVIDIA fasse accélérer les choses pour faire adopter le Ray Tracing et le DLSS à tous, et ainsi vendre des RTX.
source : Guru 3D
Marque : NVIDIA
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Posté le 01 Novembre 2018 à 18:26 par Aurélien Lagny