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CES 2019 : Razer multiplie les impacts avec HyperSense


Après avoir élargi les possibilités de Chroma en tant qu'extension de l'expérience vidéoludique via un éclairage raccord avec les actions ingame, Razer s'attaque à une nouvelle façon d'immerger encore un peu plus le joueur grâce à HyperSense, une technologie qui se base sur les retours haptiques. Et bien que les développement ne soit pas encore terminé, c'est assez bluffant...

Le principe est simple : sur un jeu compatible, les retours haptiques vont se faire en fonction de la position du joueur dans l'environnement et des endroits où se passent les actions. Concrètement, le retour ne sera pas le même si nous sommes en face ou à côté d'une explosion par exemple. Et c'est plutôt réussi.



Razer

Nous avons pu tester avec un ensemble plus que complet qui permet d'être au coeur de l'action : un casque, une souris, un clavier et un siège. Bref, la totale...

Pour le casque, nous ne dirons pas que nous avons été emballé. Les produits similaires sont nombreux sur le marché désormais, avec peut-être une prise en charge différente, mais le fait est qu'un casque qui vibre ne nous emballe pas, même si l'intensité se règle. Pour le siège, nous sommes restés sur une expérience satisfaisante, mais pas non plus fantastique. En revanche, les retours sur le clavier et la souris étaient complètement dingues. Ces derniers sont plus basés directement sur les armes que sur l'environnement, et nous avons été conquis. A tester sur de plus longues périodes, bien entendu, mais nous n'avons pas ressenti une quelconque gène.

Si nous nous doutons bien que tout le monde ne se jettera pas sur un tel ensemble, qui sera logiquement plus onéreux qu'un set classique, il faut bien reconnaitre que Razer semble bien maitriser son sujet et nous propose une expérience intéressante et originale. Reste à voir combien de titres seront pleinement supportés.

source : Cowcotland
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Marque : Razer
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Posté le 15 Janvier 2019 à 09:19 par Sébastien Vandeborre


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