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Crytek dévoile le roadmap de son moteur Cry Engine avec en point de mire le support de DirectX 12, Vulkan et du ray tracing


Crytek semble vouloir ouvrir le raytracing au plus grand nombre par le biais de son moteur graphique CryEngine 5.5. On a donc le droit à une démonstration visuelle nommée NEON NOIR. Deux enseignements immédiats, premièrement la version 5.5 du moteur maison CryEngine intégrera bien les rayons de traçage en temps réel et deuxièmement Crytek ne souhaite pas limiter le raytracing aux seules cartes dotées de RT Core, actuellement les RTX de Nvidia. La vidéo est évidemment blufante, on vous laisse la découvrir.



raytracing cryengine



Il s'agit évidemment que d'une démonstration visuelle, il serait présomptueux de juger de l’impact sur les performances finales, même si Crytek évoque l'utilisation d'une RX Vega 56 pour effectuer le rendu de la scène.

"eon Noir was developed on a bespoke version of CRYENGINE 5.5., and the experimental ray tracing feature based on CRYENGINE’s Total Illumination used to create the demo is both API and hardware agnostic, enabling ray tracing to run on most mainstream, contemporary AMD and NVIDIA GPUs. However, the future integration of this new CRYENGINE technology will be optimized to benefit from performance enhancements delivered by the latest generation of graphics cards and supported APIs like Vulkan and DX12."

roadmap cryengine

[MAJ] Crytek vient de dévoiler le roadmap de son moteur maison Cry Engine et on en apprend plus sur le support futur des API en vogue. Une étape importante est programmée pour le printemps 2020 avec le support des API Vulkan, DirectX 12 et ray tracing. Il sera alors intéressant de connaitre l'impact sur les performances du ray tracing sur les cartes non dotées de solution matérielle.

source : Techpower Up
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Posté le 10 Mai 2019 à 08:56 par Jonathan Riemain


10 commentaires
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