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The Witcher 3 se la joue aussi Ray Tracing

Microsoft a décidé de proposer une API dédiée au ray tracing, toutefois on a bien du mal à croire que les développeurs vont reprendre tous leurs anciens jeux pour les rendre compatible avec cette nouvelle API, le ray tracing serait-il interdit aux jeux Direct X 9, 10 et 11 ? Pas si sûr puisque Pascal Gilcher travaille sur une adaptation du ray tracing aux jeux Direct X 9, 10 et 11, la technique se nomme Reshade.

raytracing reshade

raytracing reshade

Pour l'instant le Reshade est dans sa version Beta, le développeur explique que pour le moment la grosse contrainte réside dans l'impact sur les performances : "The way ray/path tracing works cannot be cut short in any way so I have to find a solution that requires as few rays as possible while not being noisy and also temporally stable."

On remarque également que certains éléments bugguent et ont tendance à disparaitre à l'affichage si ils ne sont pas touchés par les rayons de traçage, la grande question est de savoir si les joueurs sont prêts à déterrer leurs anciens jeux pour tester cette option ?

[MAJ] des utilisateurs commencent à intégrer le Reshade dans de jeux anciens :

Le résultat n'est pas vraiment probant, les bugs sont présents et le gain visuel est souvent difficilement quantifiable. Le jeu Yakuza Kiwami 2 n'atteint pas 60 fps en 1080p avec le reshade sur une RTX 2080 Ti, l'impact sur les performances est donc démentiel.

[MAJ Bis] Ce jour, nous avons le droit à de nouvelles vidéos, dans pas moins de 5 nouveaux jeux qui ont le droit au Reshade, à savoir Quake 3, Carmageddon, Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5, Half Life, F.E.A.R. et Star Wars Jedi Outcast.

[MAJ-Ter] c'est au tour du jeu The Witcher 3 de se laisser tenter par l'aventure Ray Tracing, toujours avec la fameuse API Reshade.

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