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Vers des puces ou des cartes additionnelles dédiées au Ray Tracing ?


Ce matin, en rédigeant les news sur les consoles Next Gen de Microsoft et SONY, mais aussi en raison de l'annonce de la prise en charge en temps réel du Ray Tracing par AMD, nous nous sommes posés une question : AMD, ou un autre acteur du secteur comme Microsoft, pourraient-ils développer une puce dédiée Ray Tracing ou une carte fille dédiée Ray Tracing permettant la prise en charge Hardware de cette technologie ?

Car pour le moment, seul NVIDIA propose des RT Cores dans son architecture pour accélérer le Ray Tracing, alors même que de tous les côtés nous avons des annonces de prise en charge en temps réel de cette technologie, mais sans avoir aucune information technique sur les moyens employés pour parvenir à cela.



carte-additionnelle ray-tracing microsoft-dxr

Comme le Ray Tracing fonctionne avec Microsoft DXR on peut se dire qu'il est possible de développer une telle puce et cela sans forcément être dans le domaine des cartes graphiques. Nous savons que le RT-Cores ne représentent qu'une petite partie des GPU Nvidia. Nous pourrions aussi imaginer l'hypothèse de la Physx en son temps, qui dans un premier temps proposait des cartes dédiées, puis qui permettait l'exploitation d'une carte graphique moins puissante pour faire les calculs de cette technologie. Avec l'API de Microsoft pour le raytracing, une carte graphique non pourvue de RT Core peut faire du raytracing, on pourrait donc imaginer l’externalisation vers une carte graphique moins puissante, comme une GTX 1650 par exemple, qui, via les Stream Processors, calculerait le Ray Tracing.

Cette question du Ray Tracing est vraiment intéressante, car on sent bien que cette technologie a déjà été adoptée presque par tout le monde, même les consoles. Votre avis ?

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Posté le 10 Juin 2019 à 10:54 par Aurélien Lagny


16 commentaires
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