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Le jeu Ghostrunner profitera d'effets Ray Tracing


Le prochain jeu du studio One More Level profitera donc d'effets Ray Tracing. Le jeu est prévu pour une sortie en 2020 et il est basé sur le moteur graphique Unreal Engine 4.

"So we’re basically using Ray Tracing to improve three major parts of the game. We have plenty of dynamic lights that cast soft shadows so those applied to both area lights and point lights. We also have fully real-time ray traced reflections which is pretty cool for the kind of environment we set our game in. There is plenty of wet surfaces that reflect a lot of light. And obviously ambient occlusion which is much better with ray tracing. The kind of ambient occlusion we are getting right now does not produce any artifacts you might know from screen space ambient occlusion."



jeuvideo ghostrunner raytracing



Le studio est connu pour avoir développé le jeu God's Trigger, qui a été plutôt bien accueilli par les critiques (spécialistes et joueurs). Ghostrunner promet une ambiance post-apocalyptique avec un esprit de jeu die & retry.

"Le jeu se déroule dans le futur, après un cataclysme mondial, où les restes de l'humanité habitent dans une tour construite par un architecte décédé mystérieusement il y a des années. La valeur d'une personne dépend de la catégorie d'implants dont elle dispose. Les implants - qui lui ont été donnés dans son enfance - déterminent le groupe social auquel elle appartient. Vous incarnez un cyber-guerrier, le seul capable de combattre à la fois dans le monde physique et dans le cyberespace."

source : DSOGaming
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Posté le 04 October 2019 à 14:41 par Jonathan Riemain


15 commentaires
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