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Le jeu Rainbow Six Siege profitera de l'API Vulkan avec la mise à jour 4.3


Ubisoft vient d'annoncer que son jeu Rainbow Six Siege, sorti en décembre 2015, allait profiter d'une mise à jour 4.3 importante, en effet, cette dernière apportera une nouvelle API !

Initialement, le jeu d'Ubisoft prenait en charge la vieillissante API DirectX 11, apparue il y a plus de dix ans, après avoir testé deux API plus récentes, Vulkan et DirectX 12, Ubisoft a tranché et a décidé d'intégrer l'API Vulkan, cette dernière offrant tout simplement de meilleures performances. Après la mise à jour 4.3 du jeu, vous pourrez donc choisir de lancer le jeu avec l'API DirectX 11 ou Vulkan.



rainbowsixsiege apivulkan

L'API Vulkan intègre trois technologies majeures, Dynamic Texture, Render Target Aliasing et AsyncCompute.

"Dynamic Texture nous aide à réduire la charge d'utilisation du CPU en émettant moins d'appels de dessin (un appel à l'API graphique pour dessiner un objet qui apparaîtra à l'écran). Pour ce faire, le GPU sélectionne dynamiquement la texture utilisée dans le nuanceur, au lieu de la lier en utilisant le CPU. Il en résulte une pression moindre sur le conducteur, et les cycles du CPU libérés peuvent alors se traduire par une meilleure performance globale du CPU."

"Render Target Aliasing nous permettra de mettre en œuvre une mise à l'échelle dynamique du rendu pour PC qui ajuste dynamiquement le rapport de mise à l'échelle en fonction de la charge de travail du GPU. Les joueurs peuvent choisir un nombre d'images par seconde cible, et le jeu ajustera automatiquement la résolution de rendu pour atteindre cette cible, ce qui se traduira par un nombre d'images par seconde plus cohérent pour les joueurs utilisant le GPU."

"AsyncCompute est une propriété matérielle qui nous permet d'exécuter des tâches en parallèle sur le GPU, offrant ainsi davantage d'outils et de possibilités pour une optimisation meilleure et plus efficace."

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Posté le 29 Janvier 2020 à 11:36 par Jonathan Riemain


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