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Cyberpunk 2077 pourra fonctionner avec le Ray Tracing actif sur tout GPU compatible DXR

Pour profiter du prochain jeu de CR Project Red, il faudra donc etre sous Windows 10 car le jeu sera uniquement compatible Direct X12. La raison de ce choix est tout simplement que la librairie de développement de Direct X12 est plus récente, plus efficace, elle intègre le DXR pour profiter du Ray Tracing, mais aussi, les consoles comme la Xbox actuelle ou les prochaines Series S et X, sont également sous Direct X12, donc assez logiquement cela doit aussi aider un peu dans le choix de l'API.

jeu-pc cyberpunk-2077 compatible Direct X12

Cela dit, et "oufreusement", le jeu tournera aussi sous Windows 7 grâce à la mise à jour SP1 qui permet d'exploiter DX12. Cela est plutôt une bonne nouvelle pour le développeur, car il ne se coupera pas d'une bonne partie des plateformes PC.

Par contre, pour Windows 8, c'est cuit et il n'y aura pas de version Direct X11 du jeu.

jeuvideo cyberpunk2077

[MAJ] Nous le savions, le jeu Cyberpunk 2077 sera basé sur l'API DirectX 12, pour être plus précis sur l'API DirectX 12 Ultimate afin de pouvoir profiter de la technologie Ray Tracing, toutefois la communication du studio CD Projekt RED et la mise en avant des seuls produits compatibles, les RTX de Nvidia pouvaient créer la confusion et laisser à penser que le futur jeu serait exclusivement compatible avec les cartes de Nvidia, sur la question précise de la technologie Ray Tracing. Il n'en est rien comme le rappelle Brian Burke, NVIDIA PR Gaming Technology, Esports & Consumer VR : "Cyberpunk 2077 uses the industry standard DirectX Ray Tracing API. It will work on any DXR-compatible GPU. Nothing related to Cyberpunk 2077 ray tracing is proprietary to NVIDIA."

De plus avec le dernier report, le jeu Cyberpunk 2077 sera disponible après la sortie des cartes RX 6X00 d'AMD, les premières à pouvoir gérer matériellement la technologie Ray Tracing.

source : DSOGaming

Marques : AMDNVIDIA
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