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Une vidéo pour découvrir des mécaniques de jeu abandonnées dans Shadow of the Tomb Raider


Lors du long processus de développement d'un jeu vidéo, de nombreuses idées sont expérimentées, certaines sont retenues et participent au succès dudit titre, tandis que d'autres sont écartées, classiquement nous n’entendons jamais parlé de cette seconde catégorie, car finalement seule l'équipe de développement est juge au moment crucial et il ne sert à rien de lancer un débat après la sortie du jeu. Mais aujourd'hui, les studios Eidos-Montréal et Crystal Dynamics nous dévoilent des mécaniques de jeu expérimentées, puis mises de côté lors du développement de Shadow of the Tomb Raider.



jeuvideo shadowofthetombraider



Le gameplay liè à la machette semblait très prometteur, même si on peut imaginer une certaine contrainte pour le joueur, si ce dernier fut dans l'obligation de défricher tous les passages à la végétation dense. Le gameplay liè au base jump semble moins accrocheur par contre.
source : DSO Gaming
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