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Un patch 6 pour le jeu Marvel's Spider-Man 2 PC

Le studio Nixxes Software vient de déployer un patch 6 pour son jeu Marvel's Spider-Man 2 PC. On nous promet de nombreuses corrections de bugs liés aux technologies DLSS ou FSR, une upgrade de la technologie XeSS d'Intel...



MarvelsSpiderMan2 patch6

Notes de version (1.318.1.0)
  • - Correction d'un bug pouvant entraîner une distorsion des effets visuels lors de l'utilisation de la génération de trames AMD FSR en combinaison avec l'upscaling.
  • - Résolution d'un bug pouvant provoquer des images fantômes lorsque la génération d'images NVIDIA DLSS et l'upscaling sont activés, rendant certaines parties de la combinaison du joueur invisibles.
  • - Correction d'un bug à cause duquel les pistes de mission pouvaient apparaître comme un tube blanc pour certains joueurs.
  • - Correction d'un bug à cause duquel Harry pouvait apparaître deux fois lorsqu'il aidait au combat pendant la mission « Tout peut être cassé ».
  • - Les joueurs ne resteront plus bloqués dans la mission « New Threads » lorsqu'ils rampent sur les tuyaux avec un taux de rafraîchissement très élevé.
  • - Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de recevoir des appels après les missions, bloquant ainsi leur progression.
  • - Le sol apparaît désormais brisé après avoir effectué une frappe au sol.
  • - Résolution d'un bug qui provoquait l'apparition d'une ligne pointillée à l'écran pendant certaines cinématiques lorsque l'upscaling était utilisé.
  • - Résolution d'un bug provoquant la désynchronisation de l'audio si l'utilisateur changeait le focus de l'application pendant le chargement d'une scène.
  • - Diverses améliorations de la reconstruction de rayons NVIDIA DLSS liées à l'occlusion ambiante et aux ombres tracées par rayons.
  • - Mise à jour de l'upscaling Intel XeSS vers la version 2.0.1. Ceci corrige les artefacts visuels lumineux qui pouvaient survenir lors de l'utilisation de l'upscaling XeSS.
  • - Diverses améliorations de la stabilité.

Traduit avec DeepL.com.
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Posté le 20 Mars 2025 à 15:27|par Jonathan Riemain


2 commentaires
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