Alors que les rumeurs vont bon train sur les futures architectures GPU, voilà que de premières infos pointent le bout de leur nez concernant UDNA, le projet ambitieux d’AMD visant à fusionner ses branches Pro et Gaming, dans le but de nous proposer la suite à RDNA. Ce mouvement, annoncé en septembre dernier, devrait normalement nous offrir une nouvelle architecture qui remplacerait RDNA4 et qui annoncerait une nouvelle voie, notamment pour la gestion du Ray Tracing.
Selon les analyses fines et poussées de MrMPFR, bien connu du subreddit /Hardware, que les choses sont en train de bouger chez les rouges. En farfouillant dans les brevets US d’AMD, ce passionné a mis la main sur plusieurs éléments intéressants autour des prochaines générations RDNA/UDNA, notamment des pistes sur les stacks DXR, des infos sur des titres optimisés AMD, et surtout des gros indices sur le Ray Tracing nouvelle génération.

Selon lui, AMD aurait renforcé ses rangs dès 2022 avec d’anciens ingénieurs NVIDIA/Intel et des talents venus du monde académique. Leur mission ? Accélérer le développement de solutions comme RDNA 6+ ou UDNA 2+, qui devraient débarquer dans les années à venir. Il évoque même une potentielle collaboration avec Sony pour la future PlayStation 6, qui tournerait sur un dérivé de l’architecture UDNA.
Mais le gros morceau, c’est clairement le BVH. Les brevets détaillent des méthodes plus malines de gestion des Bounding Volume Hierarchies, avec à la clé :
- Moins de charge CPU
- Moins de consommation VRAM
- Plus de réalisme avec des mondes interactifs ray tracés, incluant géométrie animée et environnements destructibles à grande échelle
Clairement, AMD vise le RTX Mega Geometry de NVIDIA. D’après MrMPFR, les améliorations à venir pourraient permettre à AMD d’atteindre la parité fonctionnelle avec Blackwell.
On garde évidemment des pincettes : il ne s'agit que de brevets + analyses, rien d’officiel. Mais clairement, le chantier est lancé.
Selon les analyses fines et poussées de MrMPFR, bien connu du subreddit /Hardware, que les choses sont en train de bouger chez les rouges. En farfouillant dans les brevets US d’AMD, ce passionné a mis la main sur plusieurs éléments intéressants autour des prochaines générations RDNA/UDNA, notamment des pistes sur les stacks DXR, des infos sur des titres optimisés AMD, et surtout des gros indices sur le Ray Tracing nouvelle génération.

Selon lui, AMD aurait renforcé ses rangs dès 2022 avec d’anciens ingénieurs NVIDIA/Intel et des talents venus du monde académique. Leur mission ? Accélérer le développement de solutions comme RDNA 6+ ou UDNA 2+, qui devraient débarquer dans les années à venir. Il évoque même une potentielle collaboration avec Sony pour la future PlayStation 6, qui tournerait sur un dérivé de l’architecture UDNA.
Mais le gros morceau, c’est clairement le BVH. Les brevets détaillent des méthodes plus malines de gestion des Bounding Volume Hierarchies, avec à la clé :
- Moins de charge CPU
- Moins de consommation VRAM
- Plus de réalisme avec des mondes interactifs ray tracés, incluant géométrie animée et environnements destructibles à grande échelle
Clairement, AMD vise le RTX Mega Geometry de NVIDIA. D’après MrMPFR, les améliorations à venir pourraient permettre à AMD d’atteindre la parité fonctionnelle avec Blackwell.
On garde évidemment des pincettes : il ne s'agit que de brevets + analyses, rien d’officiel. Mais clairement, le chantier est lancé.
source : TPU
Marque : AMD
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Posté le 06 Mai 2025 à 09:17|par




