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Valve nous explique la limitation HDMI 2.0 de sa Steam Machine

Les rumeurs à propos de la présentation du Steam Frame enflaient depuis quelques jours, et tout a été dévoilé hier. Tout ? Oui, car le casque VR s'est trouvé des compagnons avec une nouvelle manette et... Une console. Ou un PC / console, le nouveau Steam Machine fonctionnant sous SteamOS, et donc Arch Linux. Valve présente d'ailleurs bien sa machine comme un PC, précisant qu'on peut installer un autre système d'exploitation si besoin. Une communication très différente d'un certain concurrent de Redmond, qui efface au passage quelques égarements passés il y a un peu moins d'une dizaine d'années.

Car pour les plus anciens, le nom Steam Machine renvoie à une gamme de PC plus ou moins gros disponibles chez tous les revendeurs et intégrateurs, qui avaient juste besoin de répondre à un cahier des charges assez vague. Un gros flop malgré des produits intéressants, chez Alienware notamment. Mais aujourd'hui, les choses sont différentes grâce à SteamOS et Proton.

Valve SteamMachine

Un PC très compact

Avec des dimensions de 152 x 162.4 x 156 mm, le Steam Machine ne prend pas beaucoup de place sur un bureau ou un meuble TV. Pourtant, et c'est très intéressant, le bloc d'alimentation n'est pas externe et la place ne manque pas pour le système de refroidissement, annoncé comme silencieux. Pour faire simple, la grosse majorité de l'intérieur du PC n'est qu'un immense radiateur. Valve SteamMachine

Photo : IGN

Des spécifications intéressantes

Ne tournons pas autour du pot, la fiche technique laisse un peu dans le flou. Encore une fois, Valve s'appuie sur des composants AMD personnalisés, et il faut donc supposer les correspondances avec les processeurs actuels. Disons simplement que le Steam Machine est donné comme six fois plus performant que le Steam Deck, permettant de jouer en 4K à 60 fps avec la technologie FSR.

Ainsi, le processeur est un modèle Zen 4 en 6c12t qui monte à 4.8 GHz avec un TDP de 30 W. Il s'accompagne d'une carte graphique RDNA 3 à 28 unités de calcul qui peut monter à 2.45 GHz avec un TDB de 110 W. Elle embarque 8 Go de mémoire vive en GDDR5, tandis que le processeur a le droit à 16 Go de DDR5.

Pour le stockage, on a le droit entre un SSD de 512 Go ou 2 To en 2230, présent par défaut dans un emplacement en 2280.

Une connectique limitée, mais...

En façade, Valve fait simple : deux ports USB 3.2 et un lecteur mSD. De quoi passer facilement d'un Steam Deck à un Steam Machine sans télécharger les jeux ? A voir. A l'arrière, le PC reste aussi relativement dépouillé avec une sortie DisplayPort et une sortie HDMI, la prise d'alimentation un port Ethernet en GbE, deux autres ports USB (3.2 et 2.0) et un port USB Type-C 3.2 Gen2. Pas de quoi casser trois pattes à un canard, mais sans oublier le WiFi 6E et le Bluetooth 5.3, mais aussi un adaptateur 2.4 GHz inclus qui servira à raccorder un maximum de quatre Steam Controller (les nouveaux, pas les anciens).

Pas de date, pas de prix, mais...

Ne spéculons pas sur les informations manquantes, et parlons des faits : il y a une barre RGB en façade avec 17 diodes. De quoi donner quelques informations concernant le statut de la machine, d'un téléchargement, etc. Et au-dessus, la façade se détache facilement pour ouvrir une nouvelle porte à la personnalisation. Classe. Inutile, mais classe.

En vidéo

 


valve steammachine

MAJ du 08 décembre 2025 : en détaillant les caractéristiques de la Steam Machine, on remarque que la sortie vidéo HDMI est "seulement" à la norme 2.0, alors même que la norme 2.1 est largement répandue en 2025, ce qui équivaut à une limitation de la bande passante à 18 Gbps, contre 48 Gbps pour la norme HDMI 2.1. En théorie, cela limite le support à une résolution 4K à 60 Hz, mais Valve parvient à assurer une prise en charge du 4K à 120 Hz, grâce à la méthode sous-échantillonnage de la chrominance.
La limitation s'explique par le fait que Valve base sa Steam Machine sur un développement Open Source, ce qui va à l'encontre de la position du Forum HDMI, la validation HDMI 2.1 est actuellement exclusivement dépendante d'une validation sous Windows, Valve tente de débloquer cette situation...
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Posté le 08 Décembre 2025 à 09:56|par Jonathan Riemain


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