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PlayStation 6 : 4K à 120 FPS, ray tracing jusqu’à 12× plus rapide que la PS5 ?

Les rumeurs autour de la prochaine console de SONY continuent de s’intensifier. Selon une nouvelle fuite relayée par Moore’s Law is Dead, la future PlayStation 6, connue en interne sous le nom de code Orion, pourrait offrir un bond de performances particulièrement massif par rapport à la génération actuelle.

Le leak évoque en effet une console capable de viser le 4K à 120 images par seconde dans la majorité des jeux, avec des performances en ray tracing largement revues à la hausse. Concrètement, la PS6 proposerait entre 6 et 12 fois plus de performances en ray tracing que la PlayStation 5. Comparée à la PS5 Pro, cela représenterait encore 3 à 6 fois plus de performances dans ce domaine, tandis que la rasterisation classique serait environ deux fois plus rapide.

Cette progression serait rendue possible grâce à un GPU AMD basé sur l’architecture RDNA 5. Selon les informations avancées, la puce embarquerait 52 à 54 Compute Units fonctionnant entre 2 et 3.6 GHz, pour une puissance théorique située entre 34 et 40 TFLOPS. Des chiffres qui placeraient logiquement la console très au-dessus de la génération actuelle et c'est assez logique.

Ces nouvelles informations viennent aussi contredire certaines rumeurs évoquant un report important de la console à cause de la crise actuelle de la mémoire. Pour rappel, plusieurs sources évoquaient récemment un lancement qui pourrait glisser jusqu’à 2028 voire 2029, comme nous l’expliquions déjà dans cette actualité : SONY envisagerait de repousser la prochaine PlayStation à 2028 ou 2029.



SONY playstation6 PS6

D’après Moore’s Law is Dead, un tel retard serait toutefois peu probable. Les contrats de fabrication des APU et les accords autour de la mémoire rendent un décalage aussi important difficile à imaginer. En revanche, la console pourrait connaître une disponibilité limitée ou un prix plus élevé au lancement si les tensions sur la mémoire persistent.

Une PlayStation portable basée sur Zen 6 et RDNA 5

Autre point intéressant de cette fuite : la présence d’une console portable PlayStation qui accompagnerait la PS6. Cette machine reposerait sur un APU AMD baptisé Canis, combinant quatre cœurs Zen 6c et deux cœurs Zen 6 LP dédiés au système.

La partie graphique serait composée de 16 Compute Units RDNA 5 fonctionnant entre 1.6 et 2 GHz, le tout avec un TDP d’environ 15 watts. L’ensemble serait alimenté par de la LPDDR5X via un bus mémoire 192-bit.

L’objectif serait de viser du 1080p en mobilité, avec une puissance plus élevée lorsque la console serait utilisée en mode dock. Le leak évoque également un ray tracing nettement plus performant que celui de la PS5 actuelle, ce qui serait assez impressionnant pour une machine portable.

Pour rappel, plusieurs informations évoquaient déjà une architecture mémoire très généreuse pour cette future génération, avec jusqu’à 30 Go de RAM dans la console de salon et 24 Go pour la version portable, comme nous le détaillions dans cette actualité : PlayStation 6 : 30 Go de RAM dans la console de salon et 24 Go dans une version portable.

Bien sûr, comme toujours avec ce type d’informations, il faudra rester prudent tant que SONY n’aura pas officialisé les choses. Mais une chose semble déjà se dessiner : la prochaine génération de consoles pourrait miser très fortement sur le ray tracing et les performances CPU/GPU, tout en explorant un véritable écosystème salon + portable.

source : Tech Power Up
Marque : Sony
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Posté le 09 Mars 2026 à 09:04|par Aurélien Lagny


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