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Tag : api
Vulkan 1.2.162 est disponible avec le support de la technologie Ray Tracing pour les cartes graphique Nvidia et AMD
Vulkan 1.2.162 est disponible avec le support de la technologie Ray Tracing pour les cartes graphique Nvidia et AMD The Khronos Group vient d'annoncer la première norme ouverte et multiplateforme pour gérer le Ray Tracing. Pour se faire, ils se basent logiquement sur leur API phare, Vulkan, en créant de nouvelles extensions Vulkan, SPIR-V et GLSL afin d'aboutir à...
Par : Jonathan Riemain, le 23/11/2020 à 17:08, 16815 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 12
[Cowcotland] Comparatif de performances API Vulkan et DirectX 11 dans le jeu Ghost Recon Breakpoint
[Cowcotland] Comparatif de performances API Vulkan et DirectX 11 dans le jeu Ghost Recon Breakpoint Vulkan ? DirectX 11 ? Nous faisons un petit point avec Ghost Recon Breakpoint et plusieurs cartes graphiques qui s'étalent sur plusieurs segments tarifaires afin de toucher un maximum de personnes. De la RX 5600 XT à RTX 2080 Ti, c'est à découvrir ic...
Par : Sébastien Vandeborre, le 01/07/2020 à 16:11, 9796 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 9
Votre PC fera-t-il mieux tourner Ghost Recon Breakpoint avec l'API Vulkan ? 4 cartes testées
Votre PC fera-t-il mieux tourner Ghost Recon Breakpoint avec l'API Vulkan ? 4 cartes testées Ghost Recon Breakpoint profite désormais de l'API Vulkan, l'occasion parfaite de redécouvrir les performances in game. Nos confrères de Wccftech ont comparé quatre cartes graphiques dans le jeu, les RX 5500 XT 4 Go, RX 5700 XT, GTX 1650 Super et RTX ...
Par : Jonathan Riemain, le 26/03/2020 à 09:45, 19976 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 5
L'architecture RDNA 2 d'AMD supportera l'API DirectX 12 Ultimate
L'architecture RDNA 2 d'AMD supportera l'API DirectX 12 Ultimate Nous nous en doutions, mais c'est désormais officiel, l'architecture RDNA 2 d'AMD supportera l'API DirectX 12 Ultimate. "DirectX 12 Ultimate propulsera la nouvelle génération de jeux et participera à un nouveau niveau de réalisme avec quatre fonctio...
Par : Jonathan Riemain, le 20/03/2020 à 10:15, 13776 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 8
Nvidia évoque DirectX 12 Ultimate
Nvidia évoque DirectX 12 Ultimate Lors d'une conférence en ligne, Nvidia nous a proposé un rendez-vous sans nul doute bien moins conséquent, en terme d'annonces, qu'aurait pu ou même du l'être la GTC, si cette dernière avait eu lieu. Le premier élément que nous pouvons évoquer avec ...
Par : Jonathan Riemain, le 19/03/2020 à 18:10, 15260 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 14
L'API Vulkan passe au Ray Tracing
L'API Vulkan passe au Ray Tracing The Khronos Group vient d'annoncer la première norme ouverte et multiplateforme pour gérer le Ray Tracing. Pour se faire, ils se basent logiquement sur leur API phare, Vulkan, en créant de nouvelles extensions Vulkan, SPIR-V et GLSL afin d'aboutir à...
Par : Jonathan Riemain, le 18/03/2020 à 11:32, 8988 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 22
Le jeu Rainbow Six Siege profitera de l'API Vulkan avec la mise à jour 4.3
Le jeu Rainbow Six Siege profitera de l'API Vulkan avec la mise à jour 4.3 Ubisoft vient d'annoncer que son jeu Rainbow Six Siege, sorti en décembre 2015, allait profiter d'une mise à jour 4.3 importante, en effet, cette dernière apportera une nouvelle API ! Initialement, le jeu d'Ubisoft prenait en charge la vieillissante...
Par : Jonathan Riemain, le 29/01/2020 à 11:36, 12538 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 12
Tom's Hardware teste la solution Ray Tracing choisie par le jeu World of Tank Encore
Tom's Hardware teste la solution Ray Tracing choisie par le jeu World of Tank Encore Nos confères de Tom's Hardware ont testé le jeu World of Tank Encore et ont ainsi pu mesurer l'impact sur les performances. Comme nous vous en parlions ce matin, le jeu World of Tank Encore intègre des effets Ray Tracing grâce à une solution pensée p...
Par : Jonathan Riemain, le 16/10/2019 à 12:26, 15187 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 26
Le jeu World of Tanks enCore RT intègre du Ray Tracing grâce à Intel
Le jeu World of Tanks enCore RT intègre du Ray Tracing grâce à Intel Le futur jeu World of Tanks enCore RT profitera donc d'effets Ray Tracing, la nouvelle n'est pas si étonnante, beaucoup de jeux optent actuellement pour de tels effets. La méthode est par contre bien plus inattendue, puisque les développeurs se sont ...
Par : Jonathan Riemain, le 16/10/2019 à 09:51, 5701 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 17
Crytek dévoile le roadmap de son moteur Cry Engine avec en point de mire le support de DirectX 12, Vulkan et du ray tracing
Crytek dévoile le roadmap de son moteur Cry Engine avec en point de mire le support de DirectX 12, Vulkan et du ray tracing Crytek semble vouloir ouvrir le raytracing au plus grand nombre par le biais de son moteur graphique CryEngine 5.5. On a donc le droit à une démonstration visuelle nommée NEON NOIR. Deux enseignements immédiats, premièrement la version 5.5 du moteur ...
Par : Jonathan Riemain, le 10/05/2019 à 08:56, 6304 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 10
Le jeu World War Z utilise l'API Vulkan et cela profite largement aux GPUs d'AMD
Le jeu World War Z utilise l'API Vulkan et cela profite largement aux GPUs d'AMD Le récent jeu World War Z a recours à l'API Vulkan et cela a un effet direct sur la hiérarchie des GPUs dans les relevés de performances, en effet, les GPUs d'AMD apprécient grandement l'API Vulkan. Notre confrère de GameGPU a constaté que les carte...
Par : Jonathan Riemain, le 23/04/2019 à 10:20, 15931 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 37
Le jeu Hitman 2 va avoir le droit au rendu DirectX 12 avec un patch déployé aujourd'hui
Le jeu Hitman 2 va avoir le droit au rendu DirectX 12 avec un patch déployé aujourd'hui Le jeu Hitman 2 va avoir le droit au rendu DirectX 12 avec un nouveau patch, dont le déploiement doit débuter aujourd'hui. L'annonce peut paraitre surprenante puisque le reboot sortie HITMAN avait eu droit au rendu DirectX 12 et permettait au joueur ...
Par : Jonathan Riemain, le 26/03/2019 à 09:49, 3457 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaire : 0
Les configurations recommandées pour le jeu Heavy Rain
Les configurations recommandées pour le jeu Heavy Rain Le troisième jeu de Quantic Dream, Hevay Rain dévoile également ses configurations recommandées, là aussi il s'agit d'une exclusivité pour l'Epic Games Store. "Alternez entre quatre personnages différents dans ce thriller psychologique où la tension...
Par : Jonathan Riemain, le 25/03/2019 à 10:42, 6518 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 9
Microsoft souhaite intégrer le variable shading à son API DirectX 12
Microsoft souhaite intégrer le variable shading à son API DirectX 12 Microsoft souhaite proposer la solution variable shading à tous et va donc l'intégrer à son API DirectX 12. Nvidia propose une solution dans ce sens avec sa nouvelle architecture Turing, cette solution est la descendance directe de la technologie ult...
Par : Jonathan Riemain, le 19/03/2019 à 14:58, 7593 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 14
Crytek propose la démo NEON NOIR avec du raytracing pour tous
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Par : Jonathan Riemain, le 18/03/2019 à 08:39, 10127 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 31
L'API DirectX 12 disponible dans le jeu WOW pour Windows 7
L'API DirectX 12 disponible dans le jeu WOW pour Windows 7 L'API DirectX 12 débarque officiellement dans le jeu WOW pour les utilisateurs du système d'exploitation Windows 7. Deux grandes nouvelles donc, le système d’exploitation Windows 7 et le jeu WOW ne sont pas encore morts, ils bougent encore un peu. Bl...
Par : Jonathan Riemain, le 13/03/2019 à 10:37, 9579 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 16
La future carte graphique Radeon VII pourrait profiter de l'antialiasing DLSS par le biais de l'API DirectML
La future carte graphique Radeon VII pourrait profiter de l'antialiasing DLSS par le biais de l'API DirectML Alors que tout pouvait laisser à penser que l'antialiasing semblait réserver aux architectures comprenant des Tensor Core, comme l'architecture Turing de Nvidia, l'apparition de l'API DirectML lors de la mise à jour d'Octobre 2018 de Windows 10 remet...
Par : Jonathan Riemain, le 18/01/2019 à 09:23, 6834 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 9
La première mise à jour majeure de Battlefield V prend du retard
La première mise à jour majeure de Battlefield V prend du retard Battlefield V va déployer une première grosse mise à jour avec une promesse de hausse de performances pour le Raytracing et si l'on couple ce dernier avec les nouveaux drivers 417.22 WHQL de Nvidia, on devrait constater un gain important lors de l'ac...
Par : Jonathan Riemain, le 05/12/2018 à 07:17, 5155 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 13


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