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Actualité publiée sur cowcotland , tag : api le flux du sujet

Voici les actualités liées au tag : api
Des premiers benchmarks pour l'API DirectStorage 1.2
Des premiers benchmarks pour l'API DirectStorage 1.2
Communiqué de presse traduit par DeepL À partir d'aujourd'hui, les jeux Windows peuvent être livrés avec DirectStorage. Cette version publique du SDK ouvre une nouvelle ère de temps de chargement rap...
Par : Jonathan Riemain, le 18/07/2023 à 12:52, 9810 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 5
Les GPUs Intel Xe et Arc ne prendront pas en charge nativement l'API DirectX 9.0
Les GPUs Intel Xe et Arc ne prendront pas en charge nativement l'API DirectX 9.0
Intel vient d'annoncer que ses GPUs Xe et Arc ne prendront pas en charge nativement l'API DirectX 9.0, cela ne signifie pas que les jeux DirectX 9.0 ne démarreront pas avec les nouveaux GPUs d'Intel, ...
Par : Jonathan Riemain, le 16/08/2022 à 14:39, 8642 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 11
Le jeu Microsoft Flight Simulator s'essaie à l'API DirectX12 en version Beta
Le jeu Microsoft Flight Simulator s'essaie à l'API DirectX12 en version Beta
Evoqué lors de l'annonce de l'édition jeu de l'année du jeu Microsoft Flight Simulator, le support de l'API DirectX12 est désormais une réalité, tout du moins en version Beta. Le support de cette n...
Par : Jonathan Riemain, le 22/11/2021 à 12:06, 17393 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 10
Vulkan 1.2.162 est disponible avec le support de la technologie Ray Tracing pour les cartes graphique Nvidia et AMD
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The Khronos Group vient d'annoncer la première norme ouverte et multiplateforme pour gérer le Ray Tracing. Pour se faire, ils se basent logiquement sur leur API phare, Vulkan, en créant de nouvelles ...
Par : Jonathan Riemain, le 23/11/2020 à 17:08, 18310 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 12
Comparatif de performances API Vulkan et DirectX 11 dans le jeu Ghost Recon Breakpoint
Comparatif de performances API Vulkan et DirectX 11 dans le jeu Ghost Recon Breakpoint
Vulkan ? DirectX 11 ? Nous faisons un petit point avec Ghost Recon Breakpoint et plusieurs cartes graphiques qui s'étalent sur plusieurs segments tarifaires afin de toucher un maximum de personnes. De...
Par : Sébastien Vandeborre, le 01/07/2020 à 16:11, 12549 lectures | Jeux Pc, consoles... | Dossier | Commentaires : 9
L'architecture RDNA 2 d'AMD supportera l'API DirectX 12 Ultimate
L'architecture RDNA 2 d'AMD supportera l'API DirectX 12 Ultimate
Nous nous en doutions, mais c'est désormais officiel, l'architecture RDNA 2 d'AMD supportera l'API DirectX 12 Ultimate. "DirectX 12 Ultimate propulsera la nouvelle génération de jeux et participera à...
Par : Jonathan Riemain, le 20/03/2020 à 10:15, 14590 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 8
Nvidia évoque DirectX 12 Ultimate
Nvidia évoque DirectX 12 Ultimate
Lors d'une conférence en ligne, Nvidia nous a proposé un rendez-vous sans nul doute bien moins conséquent, en terme d'annonces, qu'aurait pu ou même du l'être la GTC, si cette dernière avait eu lieu. ...
Par : Jonathan Riemain, le 19/03/2020 à 18:10, 16446 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 14
L'API Vulkan passe au Ray Tracing
L'API Vulkan passe au Ray Tracing
The Khronos Group vient d'annoncer la première norme ouverte et multiplateforme pour gérer le Ray Tracing. Pour se faire, ils se basent logiquement sur leur API phare, Vulkan, en créant de nouvelles ...
Par : Jonathan Riemain, le 18/03/2020 à 11:32, 9879 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 22
Tom's Hardware teste la solution Ray Tracing choisie par le jeu World of Tank Encore
Tom's Hardware teste la solution Ray Tracing choisie par le jeu World of Tank Encore
Nos confères de Tom's Hardware ont testé le jeu World of Tank Encore et ont ainsi pu mesurer l'impact sur les performances. Comme nous vous en parlions ce matin, le jeu World of Tank Encore intègre de...
Par : Jonathan Riemain, le 16/10/2019 à 12:26, 16045 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 26
Le jeu World of Tanks enCore RT intègre du Ray Tracing grâce à Intel
Le jeu World of Tanks enCore RT intègre du Ray Tracing grâce à Intel
Le futur jeu World of Tanks enCore RT profitera donc d'effets Ray Tracing, la nouvelle n'est pas si étonnante, beaucoup de jeux optent actuellement pour de tels effets. La méthode est par contre bien ...
Par : Jonathan Riemain, le 16/10/2019 à 09:51, 7658 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 17
Crytek dévoile le roadmap de son moteur Cry Engine avec en point de mire le support de DirectX 12, Vulkan et du ray tracing
Crytek dévoile le roadmap de son moteur Cry Engine avec en point de mire le support de DirectX 12, Vulkan et du ray tracing
Crytek semble vouloir ouvrir le raytracing au plus grand nombre par le biais de son moteur graphique CryEngine 5.5. On a donc le droit à une démonstration visuelle nommée NEON NOIR. Deux enseignements...
Par : Jonathan Riemain, le 10/05/2019 à 08:56, 7453 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 10
Microsoft souhaite intégrer le variable shading à son API DirectX 12
Microsoft souhaite intégrer le variable shading à son API DirectX 12
Microsoft souhaite proposer la solution variable shading à tous et va donc l'intégrer à son API DirectX 12. Nvidia propose une solution dans ce sens avec sa nouvelle architecture Turing, cette solutio...
Par : Jonathan Riemain, le 19/03/2019 à 14:58, 8195 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 14
Crytek propose la démo NEON NOIR avec du raytracing pour tous
Crytek propose la démo NEON NOIR avec du raytracing pour tous
Crytek semble vouloir ouvrir le raytracing au plus grand nombre par le biais de son moteur graphique CryEngine 5.5. On a donc le droit à une démonstration visuelle nommée NEON NOIR. Deux enseignements...
Par : Jonathan Riemain, le 18/03/2019 à 08:39, 11243 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 31
La première mise à jour majeure de Battlefield V prend du retard
La première mise à jour majeure de Battlefield V prend du retard
Battlefield V va déployer une première grosse mise à jour avec une promesse de hausse de performances pour le Raytracing et si l'on couple ce dernier avec les nouveaux drivers 417.22 WHQL de Nvidia, o...
Par : Jonathan Riemain, le 05/12/2018 à 07:17, 5738 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 13
Battlefield V va déployer une première grosse mise à jour avec une promesse de hausse de performances pour le Raytracing
Battlefield V va déployer une première grosse mise à jour avec une promesse de hausse de performances pour le Raytracing
Battlefield V va déployer une première grosse mise à jour avec une promesse de hausse de performances pour le Raytracing et si l'on couple ce dernier avec les nouveaux drivers 417.22 WHQL de Nvidia, o...
Par : Jonathan Riemain, le 04/12/2018 à 11:22, 6250 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 8
Le jeu Atomic Heart montre à quel point il aime le Ray Tracing
Le jeu Atomic Heart montre à quel point il aime le Ray Tracing
On peut avoir été pensé dans l'univers rude de l'URSS et aimer les dernières technologies luxuriante, la preuve avec le jeu vidéo Atomic Heart. Le jeu est un FPS, qui alternera entre phase d'action et...
Par : Jonathan Riemain, le 24/10/2018 à 10:18, 10435 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 9
World of Warcraft va passer aux API DirectX 11 et 12 et dire adieu à DirectX 9
World of Warcraft va passer aux API DirectX 11 et 12 et dire adieu à DirectX 9
Dans un peu moins d'un mois, le 14 août 2018 pour être précis, World of Warcraft profitera d'une nouvelle extension nommée Battle for Azeroth, l'occasion pour le jeu de faire évoluer son moteur graphi...
Par : Jonathan Riemain, le 18/07/2018 à 14:55, 10454 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 12
[MAJ-Bis] Nvidia annonce la technologie RTX avec le rendu cinématographique en temps réel en ligne de mire
[MAJ-Bis] Nvidia annonce la technologie RTX avec le rendu cinématographique en temps réel en ligne de mire
Nvidia a profité de la Game Developers Conference 2018 pour annoncer une nouvelle technologie RTX, qui doit permettre aux créateurs de contenu et aux développeurs de jeux vidéo d'atteindre un rendu d...
Par : Jonathan Riemain, le 23/03/2018 à 10:50, 5695 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 2
FutureMark nous propose déjà une démo sur les avancées de l'API DirectX Raytracing
FutureMark nous propose déjà une démo sur les avancées de l'API DirectX Raytracing
Il s'agit de l'annonce phare de la Game Developers Conference 2018, le futur de l'API DirectX 12 de Microsoft et les promesses nous laissent rêveurs. Le rendu promis au joueur fait envie et l'on imagi...
Par : Jonathan Riemain, le 21/03/2018 à 12:30, 7356 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 12
[MAJ] Nvidia annonce la technologie RTX avec le rendu cinématographique en temps réel en ligne de mire
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Par : Jonathan Riemain, le 21/03/2018 à 11:32, 5464 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 6
Nvidia annonce la technologie RTX avec le rendu cinématographique en temps réel en ligne de mire
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Par : Jonathan Riemain, le 19/03/2018 à 18:28, 12079 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 7
LDLC Road Trip West Coast 2017 : NZXT nous parle verre trempé, RGB, API, CAM, alimentations, etc.
LDLC Road Trip West Coast 2017 : NZXT nous parle verre trempé, RGB, API, CAM, alimentations, etc.
Une petite news avec du contenu en vrac, histoire de répondre à quelques questions.
Par : Sébastien Vandeborre, le 07/04/2017 à 21:27, 5626 lectures | Articles divers | Actualité | Commentaire : 1
Le moteur CryEngine supportera prochainement l'API Vulkan et le multi-GPU en début d'année prochaine
Le moteur CryEngine supportera prochainement l'API Vulkan et le multi-GPU en début d'année prochaine
La société CryTek vient de mettre à jour sa feuille de route, ce qui nous permet tout simplement d'apprendre le support prochainement de l'API Vulkan, prévu pour Novembre. Il s'agira de la version 5....
Par : Jonathan Riemain, le 15/09/2016 à 16:00, 7716 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 29
Sous Doom l'API Vulkan serait très profitable aux cartes d'AMD
Sous Doom l'API Vulkan serait très profitable aux cartes d'AMD
Récemment, Bethesda a rendu compatible le jeu Doom avec l'Api Vulkan, nos confrères de ComputerBase ont réalisé des benchmarks et ont constaté que l'Api est bien plus profitable pour les cartes AMD.
Par : Jonathan Riemain, le 13/07/2016 à 10:38, 11132 lectures | Justice | Actualité | Commentaires : 29
DOOM et l'API Vulkan s'illustrent sur une GTX 1080
DOOM et l'API Vulkan s'illustrent sur une GTX 1080
Nous l'avions déjà évoqué précédemment, l'API Vulkan sera compatible avec DOOM, voici la vidéo en version non screenée.
Par : Jonathan Riemain, le 13/05/2016 à 12:16, 9874 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 50
Doom sera compatible avec l'API Vulkan et le prouve en vidéo
Doom sera compatible avec l'API Vulkan et le prouve en vidéo
Le prochain Doom sera compatible avec l'API Vulkan.
Par : Jonathan Riemain, le 10/05/2016 à 07:33, 3858 lectures | Jeux Pc, consoles... | Actualité | Commentaires : 11
Nvidia 364.47 : des pilotes WHQL compatibles avec l'API Vulkan
Nvidia 364.47 : des pilotes WHQL compatibles avec l'API Vulkan
Nvidia nous propose de nouveaux drivers, les 364.47 WHQL et ces derniers ont pour particularité d'être les premiers à être compatible avec l'API Vulkan. Le driver apporte aussi une optimisation pouss...
Par : Jonathan Riemain, le 08/03/2016 à 08:30, 11023 lectures | Drivers | Actualité | Commentaires : 14
AMD publie un driver Beta pour l'API Vulkan
AMD publie un driver Beta pour l'API Vulkan
Pour rappel, Vulkan est une API développée par le groupe Khronos, qui s'est appuyé sur les travaux réalisés par AMD pour l'API Mantle et a pour but de venir remplacer le vieillissant Open GL. Les app...
Par : Jonathan Riemain, le 17/02/2016 à 14:33, 5128 lectures | Drivers | Actualité | Commentaires : 4
Nvidia parle de l'API Vulkan
Nvidia parle de l'API Vulkan
Par le biais de son blog, Nvidia a évoqué la fameuse API Vulkan et a annoncé une compatibilité avec les modèles : - Quadro Series: Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5...
Par : Jonathan Riemain, le 17/02/2016 à 11:10, 9509 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaires : 31
Quel apport pour Mantle dans Sniper Elite 3 ?
Quel apport pour Mantle dans Sniper Elite 3 ?
nous l'avions lors de notre dossier bataille de petites cartes, les drivers possédant l'Api Mantle d'AMD offraient un véritable plus aux cartes d'AMD. Mais dans la liste des jeux profitant de cette te...
Par : Jonathan Riemain, le 06/10/2014 à 15:39, 7079 lectures | Drivers | Actualité | Commentaires : 26
HFR fait le point sur l'api AMD Mantle
HFR fait le point sur l'api AMD Mantle
HFR vient de mettre en ligne un dossier complet qui revient sur Mantle, une nouvelle API développée par AMD, qui doit permettre une meilleure gestion des GPU. Notre confrère fait donc le point sur l'A...
Par : Aurélien Lagny, le 01/10/2013 à 10:50, 4655 lectures | Cartes graphiques | Actualité | Commentaire : 1


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