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Actualité publiée sur cowcotland , tag : technologie le flux RSS

Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs

Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs

Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs, deux options seront proposées aux joueurs, le Nearest-neighbor (NN) ou l'Integer scaling (IS). Au joueur de choisir l'option qui lui paraitra la mieux adaptée à la taille de son écran...
Par : Jonathan Riemain, le 15/07/2019 à 15:03, 3993 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 11
ASUS présentait à l'E3 le premier écran compatible avec la technologie Display Stream Compression

ASUS présentait à l'E3 le premier écran compatible avec la technologie Display Stream Compression

ASUS présentait à l'E3 son premier écran compatible (et qui semble être le premier tout court) avec la technologie Display Stream Compression. Mais quelle est donc cette technologie au nom barbare ? Tout simplement elle permet de faire passer du cont...
Par : Jonathan Riemain, le 13/06/2019 à 10:30, 6522 lectures | Ecrans, moniteurs | Commentaires : 11
Bethesda présente sa technologie Orion afin de faciliter le jeu vidéo en streaming

Bethesda présente sa technologie Orion afin de faciliter le jeu vidéo en streaming

Bethesda présentait sa technologie Orion, lors de l'E3 2019, le but est de faciliter le jeu vidéo en streaming. Car oui vous l'imaginez bien, les jeux vidéos récents sont très exigeants en terme de bande passante si l'on souhaite jouer en streaming. ...
Par : Jonathan Riemain, le 10/06/2019 à 15:05, 5409 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 10
Intel évoque sa future technologie d’interconnexion CXL

Intel évoque sa future technologie d’interconnexion CXL

Intel évoque à nouveau sa future technologie d’interconnexion CXL, solution qui devrait s'imposer logiquement dans les data center, grands consommateurs de bandes passantes à haut débit et qui pourrait également servir le marché des cartes graphiques...
Par : Jonathan Riemain, le 10/04/2019 à 16:07, 13224 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 11
AMD présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR

AMD présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR

AMD nous présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR. Auparavant, le rôle était rempli par la démo Windmill, toutefois cette dernière est devenue quasiment introuvable sur la toile, d'une part et est totalement dé...
Par : Jonathan Riemain, le 28/02/2019 à 09:06, 5639 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 4
La technologie Motion Smoothing de Steam VR sort de sa phase Beta

La technologie Motion Smoothing de Steam VR sort de sa phase Beta

La technologie Motion Smoothing de Steam VR sort de sa phase Beta et est activable sur l'OS Windows 10 pour les GPUs Nvidia. Le but de cette technologie est d’étendre l'expérience VR à un maximum de cartes graphiques, même les plus bas de gammes. Le ...
Par : Jonathan Riemain, le 28/11/2018 à 14:14, 3488 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 3
Le MMO Justice sera compatible avec les technologies RayTracing et DLSS

Le MMO Justice sera compatible avec les technologies RayTracing et DLSS

Nvidia a grand besoin de vitrines technologiques pour sa nouvelle architecture Turing, après Battlefield V qui fut le premier jeu compatible avec l'API DirectX Raytracing, un deuxième jeu entre dans la danse, il s'agit du MMO Justice. Le jeu profiter...
Par : Jonathan Riemain, le 21/11/2018 à 14:35, 5056 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 18
Le jeu Wolfenstein II: The New Colossus supporte la technologie Nvidia Adaptive Shading

Le jeu Wolfenstein II: The New Colossus supporte la technologie Nvidia Adaptive Shading

Avec l’avènement de son architecture Turing, Nvidia a proposé ou annoncé de nombreuses nouvelles technologies, les principales, qui ont retenu notre attention, furent l’antialiasing DLSS et l'API RayTracing, mais Turing introduisait également la tech...
Par : Jonathan Riemain, le 19/11/2018 à 09:17, 6065 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 9
Les technologies SLI et G-Sync ne font pas forcément bon ménage

Les technologies SLI et G-Sync ne font pas forcément bon ménage

Il semblerait que le cumul des technologies de Nvidia puissent connaitre des couacs. En effet, le cumul du SLI et du G-Sync peut entrainer une chute impressionnante de fps dans certains jeux, le constat a été dans un premier temps fait par certains j...
Par : Jonathan Riemain, le 24/10/2018 à 09:20, 8024 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 20
Nvidia recrée l’atterrissage de la mission Apollo 11 grâce à sa technologie RTX

Nvidia recrée l’atterrissage de la mission Apollo 11 grâce à sa technologie RTX

Nvidia était déjà venu au secours de la mission Apollo 11 avec son architecture Maxwell, il y a quatre ans, afin de démontrer que la fameuse scène des premiers pas sur la lune n’avait pas pu être artificiellement créé par l'humain. Aujourd'hui avec s...
Par : Jonathan Riemain, le 15/10/2018 à 16:38, 7819 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 15
Nvidia cherche à adapter la technologie RTX à l'API Vulkan

Nvidia cherche à adapter la technologie RTX à l'API Vulkan

Des documents ont mis à jour l’intention de Nvidia à collaborer avec la société Khronos afin que la technologie RTX Ray-tracing soi incorporée à l'API Vulkan. La technologie RTX nous promet des effets de luminosité et de reflets jusque là jamais att...
Par : Jonathan Riemain, le 09/05/2018 à 11:34, 7308 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 17
Après la mémoire Flash 3D, les CPU et GPU 3D grâce au Wafer on Wafer

Après la mémoire Flash 3D, les CPU et GPU 3D grâce au Wafer on Wafer

Nous l'avons vu dernièrement, il est facilement possible d'augmenter la densité de la mémoire NAND Flash grâce à la NAND 3D. Cette dernière regroupe plusieurs puces qui sont assemblées et interconnectées les unes avec les autres. Cadence un partenair...
Par : Aurélien LAGNY, le 03/05/2018 à 14:43, 8330 lectures | Processeurs | Commentaires : 7
Quels ont été les 10 meilleurs poissons d'avril tech de 2018 ?

Quels ont été les 10 meilleurs poissons d'avril tech de 2018 ?

Cette année 2018 a été un très bon cru pour les poissons d'Avril, même nous nous avions préparé un article, sur l'influence de la couleur des diodes et du RGB sur le refroidissement et les performances de nos PC. Un article à lire ici même. Mais nou...
Par : Aurélien LAGNY, le 06/04/2018 à 08:49, 5421 lectures | Articles divers | Commentaire : 1
[MAJ] Le studio 4A Games annonce un jeu compatible avec la technologie RTX de Nvidia

[MAJ] Le studio 4A Games annonce un jeu compatible avec la technologie RTX de Nvidia

Voici donc le premier studio, 4A games, à annoncer un futur titre AAA mettant en avant la technologie RTX de Nvidia et par extension donc des opportunités offertes par la future API DirectX Ray Tracing (qui sera une évolution de l'actuelle API Direct...
Par : Jonathan Riemain, le 26/03/2018 à 09:28, 2425 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 4
[MAJ-Bis] Nvidia annonce la technologie RTX avec le rendu cinématographique en temps réel en ligne de mire

[MAJ-Bis] Nvidia annonce la technologie RTX avec le rendu cinématographique en temps réel en ligne de mire

Nvidia a profité de la Game Developers Conference 2018 pour annoncer une nouvelle technologie RTX, qui doit permettre aux créateurs de contenu et aux développeurs de jeux vidéo d'atteindre un rendu de qualité cinéma en temps-réel."Pour permettre aux...
Par : Jonathan Riemain, le 23/03/2018 à 10:50, 4941 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 2
Le studio 4A Games annonce un jeu compatible avec la technologie RTX de Nvidia

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Voici donc le premier studio, 4A games, à annoncer un futur titre AAA mettant en avant la technologie RTX de Nvidia et par extension donc des opportunités offertes par la future API DirectX Ray Tracing (qui sera une évolution de l'actuelle API Direct...
Par : Jonathan Riemain, le 22/03/2018 à 14:45, 3424 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 5
[MAJ] Nvidia annonce la technologie RTX avec le rendu cinématographique en temps réel en ligne de mire

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Nvidia a profité de la Game Developers Conference 2018 pour annoncer une nouvelle technologie RTX, qui doit permettre aux créateurs de contenu et aux développeurs de jeux vidéo d'atteindre un rendu de qualité cinéma en temps-réel."Pour permettre aux...
Par : Jonathan Riemain, le 21/03/2018 à 11:32, 4642 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 6
Nvidia annonce la technologie RTX avec le rendu cinématographique en temps réel en ligne de mire

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Par : Jonathan Riemain, le 19/03/2018 à 18:28, 10613 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 7
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