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Le jeu Mechwarrior 5 Mercenaries ne profitera pas des technologies DLSS et Ray Tracing dés son lancement
Le jeu Mechwarrior 5 Mercenaries ne profitera pas des technologies DLSS et Ray Tracing dés son lancement Le jeu Mechwarrior 5 Mercenaries ne profitera pas des technologies DLSS et Ray Tracing dés son lancement. Nouvelle vidéo pour Mechwarrior 5 Mercenaries, jeu développé par Piranha Games et attendu pour cette année. Sauf surprise de dernière minute, l...
Par : Jonathan Riemain, le 06/12/2019 à 14:56, 3449 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 11
Le jeu Shadow of the Tomb Raider est compatible avec les technologies Image Sharpening de Nvidia et FidelityFX d'AMD
Le jeu Shadow of the Tomb Raider est compatible avec les technologies Image Sharpening de Nvidia et FidelityFX d'AMD Le jeu Shadow of the Tomb Raider, troisième épisode de la série issue du reboot de la franchise, est désormais compatible avec les technologies Image Sharpening de Nvidia et FidelityFX d'AMD.
Par : Jonathan Riemain, le 13/11/2019 à 10:40, 5182 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 13
Le jeu Gears 5 supporte le Radeon CAS
Le jeu Gears 5 supporte le Radeon CAS Quand un nouveau jeu PC sort, forcément on a envie de savoir si son PC sera capable de le faire tourner dans de bonnes conditions. Pour cela il y a les informations techniques données par l’éditeur avec les configurations minimales et recommandées po...
Par : Jonathan Riemain, le 08/11/2019 à 14:16, 4000 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 8
Samsung peut produire des puces HBM2 de 24 Go grâce à la technologie TSV qui permet d'empiler 12 couches
Samsung peut produire des puces HBM2 de 24 Go grâce à la technologie TSV qui permet d'empiler 12 couches Samsung annonce être en capacité de produire des puces HBM2 d'une capacité de 24 Go grâce à la technologie TSV (Through Silicon Via) qui permet d'empiler 12 couches. Le tour de force est total car la hauteur des puces mémoires est de seulement 720 µm...
Par : Jonathan Riemain, le 08/10/2019 à 10:01, 5455 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 8
La CEO d'AMD Lisa Su confirme que la technologie CrossFire semble ne plus être une priorité
La CEO d'AMD Lisa Su confirme que la technologie CrossFire semble ne plus être une priorité Lors de la conférence Hot Chips, la CEO d'AMD Lisa Su a été interrogée sur le futur de la technologie multi-GPU d'AMD, le CrossFire et le moins que l'on puisse dire c'est que sa réponse fut évasive et laisse à penser que cette technologie serait sur ...
Par : Jonathan Riemain, le 23/08/2019 à 10:09, 8816 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 27
Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs
Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs, deux options seront proposées aux joueurs, le Nearest-neighbor (NN) ou l'Integer scaling (IS). Au joueur de choisir l'option qui lui paraitra la mieux adaptée à la taille de son écran...
Par : Jonathan Riemain, le 15/07/2019 à 15:03, 6254 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 11
ASUS présentait à l'E3 le premier écran compatible avec la technologie Display Stream Compression
ASUS présentait à l'E3 le premier écran compatible avec la technologie Display Stream Compression ASUS présentait à l'E3 son premier écran compatible (et qui semble être le premier tout court) avec la technologie Display Stream Compression. Mais quelle est donc cette technologie au nom barbare ? Tout simplement elle permet de faire passer du cont...
Par : Jonathan Riemain, le 13/06/2019 à 10:30, 6815 lectures | Ecrans, moniteurs | Commentaires : 11
Bethesda présente sa technologie Orion afin de faciliter le jeu vidéo en streaming
Bethesda présente sa technologie Orion afin de faciliter le jeu vidéo en streaming Bethesda présentait sa technologie Orion, lors de l'E3 2019, le but est de faciliter le jeu vidéo en streaming. Car oui vous l'imaginez bien, les jeux vidéos récents sont très exigeants en terme de bande passante si l'on souhaite jouer en streaming. ...
Par : Jonathan Riemain, le 10/06/2019 à 15:05, 5641 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 10
Intel évoque sa future technologie d’interconnexion CXL
Intel évoque sa future technologie d’interconnexion CXL Intel évoque à nouveau sa future technologie d’interconnexion CXL, solution qui devrait s'imposer logiquement dans les data center, grands consommateurs de bandes passantes à haut débit et qui pourrait également servir le marché des cartes graphiques...
Par : Jonathan Riemain, le 10/04/2019 à 16:07, 13360 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 11
AMD présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR
AMD présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR AMD nous présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR. Auparavant, le rôle était rempli par la démo Windmill, toutefois cette dernière est devenue quasiment introuvable sur la toile, d'une part et est totalement dé...
Par : Jonathan Riemain, le 28/02/2019 à 09:06, 5823 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 4
La technologie Motion Smoothing de Steam VR sort de sa phase Beta
La technologie Motion Smoothing de Steam VR sort de sa phase Beta La technologie Motion Smoothing de Steam VR sort de sa phase Beta et est activable sur l'OS Windows 10 pour les GPUs Nvidia. Le but de cette technologie est d’étendre l'expérience VR à un maximum de cartes graphiques, même les plus bas de gammes. Le ...
Par : Jonathan Riemain, le 28/11/2018 à 14:14, 3641 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 3
Le MMO Justice sera compatible avec les technologies RayTracing et DLSS
Le MMO Justice sera compatible avec les technologies RayTracing et DLSS Nvidia a grand besoin de vitrines technologiques pour sa nouvelle architecture Turing, après Battlefield V qui fut le premier jeu compatible avec l'API DirectX Raytracing, un deuxième jeu entre dans la danse, il s'agit du MMO Justice. Le jeu profiter...
Par : Jonathan Riemain, le 21/11/2018 à 14:35, 5251 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 18
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Le jeu Wolfenstein II: The New Colossus supporte la technologie Nvidia Adaptive Shading Avec l’avènement de son architecture Turing, Nvidia a proposé ou annoncé de nombreuses nouvelles technologies, les principales, qui ont retenu notre attention, furent l’antialiasing DLSS et l'API RayTracing, mais Turing introduisait également la tech...
Par : Jonathan Riemain, le 19/11/2018 à 09:17, 6185 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 9
Les technologies SLI et G-Sync ne font pas forcément bon ménage
Les technologies SLI et G-Sync ne font pas forcément bon ménage Il semblerait que le cumul des technologies de Nvidia puissent connaitre des couacs. En effet, le cumul du SLI et du G-Sync peut entrainer une chute impressionnante de fps dans certains jeux, le constat a été dans un premier temps fait par certains j...
Par : Jonathan Riemain, le 24/10/2018 à 09:20, 8380 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 20
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Nvidia recrée l’atterrissage de la mission Apollo 11 grâce à sa technologie RTX Nvidia était déjà venu au secours de la mission Apollo 11 avec son architecture Maxwell, il y a quatre ans, afin de démontrer que la fameuse scène des premiers pas sur la lune n’avait pas pu être artificiellement créé par l'humain. Aujourd'hui avec s...
Par : Jonathan Riemain, le 15/10/2018 à 16:38, 7907 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 15
Nvidia cherche à adapter la technologie RTX à l'API Vulkan
Nvidia cherche à adapter la technologie RTX à l'API Vulkan Des documents ont mis à jour l’intention de Nvidia à collaborer avec la société Khronos afin que la technologie RTX Ray-tracing soi incorporée à l'API Vulkan. La technologie RTX nous promet des effets de luminosité et de reflets jusque là jamais att...
Par : Jonathan Riemain, le 09/05/2018 à 11:34, 7435 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 17
Après la mémoire Flash 3D, les CPU et GPU 3D grâce au Wafer on Wafer
Après la mémoire Flash 3D, les CPU et GPU 3D grâce au Wafer on Wafer Nous l'avons vu dernièrement, il est facilement possible d'augmenter la densité de la mémoire NAND Flash grâce à la NAND 3D. Cette dernière regroupe plusieurs puces qui sont assemblées et interconnectées les unes avec les autres. Cadence un partenair...
Par : Aurélien LAGNY, le 03/05/2018 à 14:43, 8458 lectures | Processeurs | Commentaires : 7
Quels ont été les 10 meilleurs poissons d'avril tech de 2018 ?
Quels ont été les 10 meilleurs poissons d'avril tech de 2018 ? Cette année 2018 a été un très bon cru pour les poissons d'Avril, même nous nous avions préparé un article, sur l'influence de la couleur des diodes et du RGB sur le refroidissement et les performances de nos PC. Un article à lire ici même. Mais nou...
Par : Aurélien LAGNY, le 06/04/2018 à 08:49, 5494 lectures | Articles divers | Commentaire : 1
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