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Actualité publiée sur cowcotland , tag : technologie le flux RSS

Le jeu Dying Light 2 profitera de la technologie Ray Tracing
Le jeu Dying Light 2 profitera de la technologie Ray Tracing Le jeu Dying Light 2 profitera de la technologie Ray Tracing, l'annonce émane de Tomas Szakowski, directeur du studio Techland. "Dying Light 2 is the largest game we’ve created using our in-house C-engine. It is very important for us to achieve our ...
Par : Jonathan Riemain, le 09/04/2020 à 12:26, 6373 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 16
Nvidia annonce sa technologie DLSS 2.0
Nvidia annonce sa technologie DLSS 2.0 Lors de notre découverte de la technologie DLSS de Nvidia, liée à l’architecture Turing, puisqu’elle repose sur l'utilisation des Tensor Core, nous savions que cette dernière allait évoluer avec le temps, d'une part car elle est liée au deep learning...
Par : Jonathan Riemain, le 23/03/2020 à 14:12, 17133 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 18
Nvidia met en avant les avancées de sa technologie DLSS
Nvidia met en avant les avancées de sa technologie DLSS En ce mois de janvier, Nvidia met en avant les avancées de sa technologie DLSS. Car oui pour rappel, la technologie DLSS est basée sur le principe du deep learning (apprentissage profond), exploitant ainsi les Tensor Core présents sur les cartes RTX ...
Par : Jonathan Riemain, le 30/01/2020 à 15:51, 20614 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 14
L'équipe iD Software parle à nouveau de la technologie Ray Tracing dans DOOM Eternal
L'équipe iD Software parle à nouveau de la technologie Ray Tracing dans DOOM Eternal Le jeu DOOM Eternal s'est offert un trailer pour l'E3 2019 et on mesure pleinement le calme qui résultera du futur titre de id Software. Le jeu est attendu pour le 22 novembre 2019 et sera disponible sur le service Stadia de Google, une petite semai...
Par : Jonathan Riemain, le 27/01/2020 à 10:13, 5322 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 16
Eurogamer s'attarde sur les nouvelles technologies adoptées récemment par le jeu Wolfenstein Youngblood (Ray Tracing, DLSS et VRS)
Eurogamer s'attarde sur les nouvelles technologies adoptées récemment par le jeu Wolfenstein Youngblood (Ray Tracing, DLSS et VRS) Nos confrères d'Eurogamer se sont attardés sur les nouvelles technologies adoptées récemment par le jeu Wolfenstein Youngblood (Ray Tracing, DLSS et VRS). Ils nous proposent même une vidéo, avec des comparaisons de scènes in Game, afin de constater l...
Par : Jonathan Riemain, le 16/01/2020 à 12:16, 8727 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 23
CES 2020 : la technologie FreeSync d'AMD est désormais divisée en 3 catégories
CES 2020 : la technologie FreeSync d'AMD est désormais divisée en 3 catégories CES 2020 : la technologie FreeSync d'AMD est désormais divisée en 3 catégories. Les diverses annonces du CES 2020 vous ont sans doute fait découvrir une nouvelle appellation, liée à la technologie FreeSync d'AMD, FreeSync Premium. On apprend donc qu...
Par : Jonathan Riemain, le 08/01/2020 à 15:25, 8346 lectures | Ecrans, moniteurs | Commentaires : 18
Nvidia parle de la technologie Ray Tracing
Nvidia parle de la technologie Ray Tracing Nvidia parle de la technologie Ray Tracing. Nous le savons depuis l’avènement des RTX, Nvidia est très attaché à cette technologie, voici donc une vidéo explicative .Avec un laïus sur les origines, les évolutions et les apports pour nos jeux vidéo. ...
Par : Jonathan Riemain, le 20/12/2019 à 15:25, 8457 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 6
Le jeu Deliver Us The Moon intègre les technologies Ray Tracing et DLSS
Le jeu Deliver Us The Moon intègre les technologies Ray Tracing et DLSS Le jeu Deliver Us The Moon intègre les technologies Ray Tracing et DLSS. Le jeu est sorti le 10 octobre 2019 et intègre dorénavant deux technologies, chères à Nvidia, le DLSS et le Ray tracing. Deliver Us The Moon est basé sur le moteur graphique Un...
Par : Jonathan Riemain, le 20/12/2019 à 09:36, 4772 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 2
Le jeu Mechwarrior 5 Mercenaries ne profitera pas des technologies DLSS et Ray Tracing dés son lancement
Le jeu Mechwarrior 5 Mercenaries ne profitera pas des technologies DLSS et Ray Tracing dés son lancement Le jeu Mechwarrior 5 Mercenaries ne profitera pas des technologies DLSS et Ray Tracing dés son lancement. Nouvelle vidéo pour Mechwarrior 5 Mercenaries, jeu développé par Piranha Games et attendu pour cette année. Sauf surprise de dernière minute, l...
Par : Jonathan Riemain, le 06/12/2019 à 14:56, 5549 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 13
Le jeu Shadow of the Tomb Raider est compatible avec les technologies Image Sharpening de Nvidia et FidelityFX d'AMD
Le jeu Shadow of the Tomb Raider est compatible avec les technologies Image Sharpening de Nvidia et FidelityFX d'AMD Le jeu Shadow of the Tomb Raider, troisième épisode de la série issue du reboot de la franchise, est désormais compatible avec les technologies Image Sharpening de Nvidia et FidelityFX d'AMD.
Par : Jonathan Riemain, le 13/11/2019 à 10:40, 5663 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 13
Le jeu Gears 5 supporte le Radeon CAS
Le jeu Gears 5 supporte le Radeon CAS Quand un nouveau jeu PC sort, forcément on a envie de savoir si son PC sera capable de le faire tourner dans de bonnes conditions. Pour cela il y a les informations techniques données par l’éditeur avec les configurations minimales et recommandées po...
Par : Jonathan Riemain, le 08/11/2019 à 14:16, 4266 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 8
Samsung peut produire des puces HBM2 de 24 Go grâce à la technologie TSV qui permet d'empiler 12 couches
Samsung peut produire des puces HBM2 de 24 Go grâce à la technologie TSV qui permet d'empiler 12 couches Samsung annonce être en capacité de produire des puces HBM2 d'une capacité de 24 Go grâce à la technologie TSV (Through Silicon Via) qui permet d'empiler 12 couches. Le tour de force est total car la hauteur des puces mémoires est de seulement 720 µm...
Par : Jonathan Riemain, le 08/10/2019 à 10:01, 5675 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 8
La CEO d'AMD Lisa Su confirme que la technologie CrossFire semble ne plus être une priorité
La CEO d'AMD Lisa Su confirme que la technologie CrossFire semble ne plus être une priorité Lors de la conférence Hot Chips, la CEO d'AMD Lisa Su a été interrogée sur le futur de la technologie multi-GPU d'AMD, le CrossFire et le moins que l'on puisse dire c'est que sa réponse fut évasive et laisse à penser que cette technologie serait sur ...
Par : Jonathan Riemain, le 23/08/2019 à 10:09, 9126 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 27
Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs
Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs Intel va prochainement intégrer la capacité de Scaling à ses GPUs, deux options seront proposées aux joueurs, le Nearest-neighbor (NN) ou l'Integer scaling (IS). Au joueur de choisir l'option qui lui paraitra la mieux adaptée à la taille de son écran...
Par : Jonathan Riemain, le 15/07/2019 à 15:03, 6473 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 11
ASUS présentait à l'E3 le premier écran compatible avec la technologie Display Stream Compression
ASUS présentait à l'E3 le premier écran compatible avec la technologie Display Stream Compression ASUS présentait à l'E3 son premier écran compatible (et qui semble être le premier tout court) avec la technologie Display Stream Compression. Mais quelle est donc cette technologie au nom barbare ? Tout simplement elle permet de faire passer du cont...
Par : Jonathan Riemain, le 13/06/2019 à 10:30, 6994 lectures | Ecrans, moniteurs | Commentaires : 11
Bethesda présente sa technologie Orion afin de faciliter le jeu vidéo en streaming
Bethesda présente sa technologie Orion afin de faciliter le jeu vidéo en streaming Bethesda présentait sa technologie Orion, lors de l'E3 2019, le but est de faciliter le jeu vidéo en streaming. Car oui vous l'imaginez bien, les jeux vidéos récents sont très exigeants en terme de bande passante si l'on souhaite jouer en streaming. ...
Par : Jonathan Riemain, le 10/06/2019 à 15:05, 5804 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 10
Intel évoque sa future technologie d’interconnexion CXL
Intel évoque sa future technologie d’interconnexion CXL Intel évoque à nouveau sa future technologie d’interconnexion CXL, solution qui devrait s'imposer logiquement dans les data center, grands consommateurs de bandes passantes à haut débit et qui pourrait également servir le marché des cartes graphiques...
Par : Jonathan Riemain, le 10/04/2019 à 16:07, 13523 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 11
AMD présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR
AMD présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR AMD nous présente sa nouvelle démo Oasis, qui met en avant sa technologie FreeSync 2 HDR. Auparavant, le rôle était rempli par la démo Windmill, toutefois cette dernière est devenue quasiment introuvable sur la toile, d'une part et est totalement dé...
Par : Jonathan Riemain, le 28/02/2019 à 09:06, 6015 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 4


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