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Eleveur bovin
Eleveur bovin

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Message Posté le: 11 juillet 2013 à 11:31  Lien permanent
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JE te l'accorde, mais là je parlais pour du jeux, et je pense que tu sera plus d'accord avec ce que j'ai écrit. Clin d'oeil
Sinon je connaissais déjà tous ça (pas aussi profondément).
Et je ne risque pas de te contredire puisque c'est pas faut.


Si j'avance, suivez-moiSi je meurs, vengez-moiSi je recule, tuez-moi
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Métayer
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Message Posté le: 11 juillet 2013 à 12:42  Lien permanent
Répondre en citant
L'idée pour les jeux actuels, c'est qu'ils n'ont pas souvent besoin de 8 unités d'exécution mais plutôt 4. On ne voit pas souvent de différence entre un i5 et un i7. ou un AMD quad et un AMD octo. Par contre, si on compare un pentium et un i3, il y a une grosse différence : l'HT est très utile.

Il y a parfois plus de 8 threads, mais souvent 1 thread consomme beaucoup plus que les autres. Le cas extrème est Starcraft 2 : 1 thread consomme plus que tous les autres réunis. Du coup un dual-core est parfait dans ce cas.

D'ailleurs si je reprends un lien donné plus haut

Mais le proc des consoles next-gen pose un vrai challenge : 8 coeurs, individuellement peu performant. Les prochains moteurs doivent dont s'adapter pour répartir équitablement la charge. Du coup on risque de voir apparaître des moteurs massivement parallèles (Si on est capable de 'casser' en 2 le thread principal, c'est surement qu'on peut le casser en N). Donc un AMD octo ou un i7 pourra être utilisé à fond. Bien sûr, au début les jeux seront GPU limited, mais dans quelques années, nos vieux octo/4+HT continueront à tenir la route.

Quant au diff de puissance entre l'APU des consoles et nos PC, cela voudra dire qu'un d'un côté ce sera 720p/30fps/détails moyens, mais pas de l'autre.
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