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[TUTO] comment préparer un mod : modélisation 3D sketchup

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Nagby
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Message Posté le: Vendredi 4 Oct 2013 à 21:25:38  Lien permanent
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Si vous avez l’intention de faire un mod qui vous coûteras un minimum d’argent et de temps, il peut être utile d’avoir une idée du résultat avant de réelement attaquer.

__________________________________________________________________________________________________________________



Pour sa la modélisation 3D sur sketchup est une bonne solution, puisque

c’est un programme relativement simple,

ou l’on voit directement un résultat plutôt réaliste,

et ou il est possible de modifier n’importe quoi n’importe quand sans trop foutre le bordel.

__________________________________________________________________________________________________________________


La version que j’utilise et qui pour moi est la plus pratique est la dernière de google. (quand sketchup était gratuit)

Récuperez sketchup 8 pro en version sans installation (portable) ici : http://goo.gl/hrXWHH
+ Sketchup Layout que vous pourrez utiliser pour faire des schemas explicatifs de vos mods.

Décompressez le fichier.Ouvrez ce fichier, et "Sélectionner un programme dans la liste...".
Parcourir et sélectionner Google SketchUp.Enfin, lancez le fichier.


__________________________________________________________________________________________________________________


Le tuto est ici : http://goo.gl/9QCfJn
(je l'ai fait sur google doc pour avoir une présentation plus agréable :p)
et version HTML simplifié, si vous êtes sur petit écran et petit CPU http://goo.gl/plHMk7
Vous pouvez le télécharger en pdf dans "Fichier>Télécharger au format", si vous voulez réviser hors ligne :).
Dites le moi si quelque chose n'est pas clair, pas utile, ou manquant

__________________________________________________________________________________________________________________


Si vous voulez que je vous fasse un rendu ray tracing de votre mod, demandez moi.

Voilà des exemples : http://goo.gl/SDNGmK
(je peut aussi rajouter des tuyau de watercooling, j'ai un plugin qui me permet de les faire facilement)


Dernière édition par Nagby le Vendredi 18 Oct 2013 à 17:03:33; édité 52 fois
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NoOneIsInnocent
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Message Posté le: Samedi 5 Oct 2013 à 12:44:26  Lien permanent
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Hugh nagby,

Bonne idée longue vie à ton topic !!!
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Kiwixx
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Message Posté le: Samedi 5 Oct 2013 à 13:44:01  Lien permanent
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Merci pour ce tuto :)
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mini-pouce
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Message Posté le: Lundi 7 Oct 2013 à 21:43:25  Lien permanent
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Merci bien !

J'avais lu dans ça première version (donc pas top top), là j'ai pas tout relu mais ça me semble pas mal du tout.
N'hésite pas comme tu l'as fais à mettre les images quand tu nous demande de faire le mod; donc bon point.

A mon avis même si la version portable ne permet pas forcément les pulgin, reprécise le juste avant de créer une catégorie ou tu link, décris et montre comment installer différents pulgins. Clin d'oeil
Pareille pour le ray tracing; comme ça ce sera vraiment très complet.

Moi je me demande toujours comment on déplace un objet au point que l'on veut; ou même un point d'un objet à l'endroit précis (exemple les entraxes CM).


Si j'avance, suivez-moiSi je meurs, vengez-moiSi je recule, tuez-moi
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Nagby
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Message Posté le: Lundi 7 Oct 2013 à 22:24:24  Lien permanent
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"même si la version portable ne permet pas forcément les pulgin, reprécise le juste avant de créer une catégorie ou tu link"
j'ai pas compris XD
et sinon, je ne ferais pas de tuto pour le ray tracing vue que c'est largement plus dur et chère surtout ^^ (et pas un énorme intérêt pour faire un mod)

sinon pour le déplacement par point, c'est dans le paragraphe sélection
et si par entraxe tu veut dire entretoise, le mieux pour mettre deux objets circulaires l'un sur l'autre (avec un rayon différent) c'est de prendre le haut ou bas d'un des cercle, de déplacer celon l'axe rouge ou vert, puis pareil avec gauche ou droite et axe bleu (axe verticale)
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Gonophylis
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Message Posté le: Dimanche 20 Oct 2013 à 09:28:32  Lien permanent
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Merci
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Nagby
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Message Posté le: Mardi 22 Oct 2013 à 22:18:18  Lien permanent
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je viens juste de réaliser que les commentaires étaient pas autorisés, désolé
surtout que je les attendait...
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cucmag
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Message Posté le: Samedi 26 Oct 2013 à 12:28:40  Lien permanent
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nickel ce tuto !!!
merci beaucoup
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Junon
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Message Posté le: Samedi 26 Oct 2013 à 12:37:22  Lien permanent
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bravo boy !


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azerty42
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Message Posté le: Samedi 26 Oct 2013 à 12:52:31  Lien permanent
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Merci Clin d'oeil
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Nagby
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Message Posté le: Samedi 26 Oct 2013 à 20:38:24  Lien permanent
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cucmag a écrit:
nickel ce tuto !!!
merci beaucoup


cool si sa t'aide pour ton mod LDLC ^^
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mini-pouce
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Message Posté le: Dimanche 27 Oct 2013 à 17:15:32  Lien permanent
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Je crois qu'il n'en as pas besoin vu sa méthode et son avancement, mais peut être pour un prochain !

Je testerai de réaliser un boitier assez simple qui trainait dans mon "calpain" et je te l'envoirais si tu veux (comme exemple ou pour faire un rendu à toi de voir, mais bon ça ne sera pas de première qualité...).

D'ailleurs on devrait faire un topic de bonnes idées illustré pour faire une sorte de base d'idée pour MOdding si les gens on l'envie et la motivation.
A citer si on pioche dedans évidemment.


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Nagby
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Message Posté le: Dimanche 27 Oct 2013 à 20:45:39  Lien permanent
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"D'ailleurs on devrait faire un topic de bonnes idées illustré pour faire une sorte de base d'idée pour MOdding si les gens on l'envie et la motivation.
A citer si on pioche dedans évidemment."

do it yourself ^^
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mini-pouce
Eleveur bovin
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Message Posté le: Dimanche 27 Oct 2013 à 21:09:14  Lien permanent
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M. Green

C'est pas un problème mais si on est deux à poster...


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jode
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Message Posté le: Lundi 30 Mar 2015 à 12:17:10  Lien permanent
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Je viens de voir le post en cherchant des infos sur Google :o (honte à moi qui ne cherchais pas dans notre section mod :s)..

Bon j'avais pas envie de le faire remonter pour me ramasser une outrance sur le nez, mais comme il est en post-ip, c'est moins grave donc merci (même si ça date)
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