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TES 5 Skyrim : Mods Graphiques , page 4

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saloc14 @
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Message Posté le: 06 juin 2014 à 00:08  Lien permanent
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xD tu me fais rire c'est pour ça que BOSS existe :p http://boss-developers.github.io/
ça te range tes mods dans l'ordre pour éviter les conflits et perso, je test pas les mods, je regarde ce qu'il propose, je dl et je fais même pas attention
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Message Posté le: 06 juin 2014 à 00:13  Lien permanent
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Oui je l'ai utilisé dans les dernier temps ou j'y jouais mais ça ne regle pas tout les conflit, moi c'etait plus des mod gameplay que graphique (graphique ya pas de conflit generalement)
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Message Posté le: 06 juin 2014 à 00:15  Lien permanent
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Ouai mais bon pour l'instant le seul mod auquel j'ai pas accroché c'est celui qui te refait tout skyrim (avec le sperks) c'est vraiment bizarre et un mod qui rajoutait une maison verte horrible avec les ateliers de tannages en léopard xD
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Eleveur bovin
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Message Posté le: 06 juin 2014 à 10:44  Lien permanent
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Moi, j'y ai pas beaucoup joué car trop d’incompatibilité avec les mods graphiques pour ma part (je dois être maudit et gardé un jeu moche...).

J'ai pas mal de petits mods qui des fois ne servent qu'à une chose.
Par exemple, le mod Septim, qui change le nom de l'or en septim soit la monnaie...
Enfin, après, c'est beaucoup de mods qui change l'aspect de quelques trucs (genre les vitres, les cheveux, etc...), un mod qui rajoute de nouvelles races (notamment les Saiyan... j'ai craqué sur celui-ci) et BEAUCOUP de mods d'armes.
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Message Posté le: 06 juin 2014 à 12:13  Lien permanent
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Perso je mise à mort sur la personnalisation, armes, coupes de cheveux, armures, enchantements,... ça permet d'avoir un personnage vraiment RP
Par exemple j'ai un mod qui rajoute la coupe de Geralt de Riv... Fou
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 18:36  Lien permanent
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Je déterre un peu ce topic, juste pour savoir si certain on installé le SKSE ?
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saloc14 @
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 18:46  Lien permanent
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Salut NKO, j'ai en effet le SKSE et c'est pas mal du tout, ça permet de configurer les mods
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 18:57  Lien permanent
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Plop nko, j'ai téléchargé le SKSE hier soir, je vais réinstaller skyrim pour le finir... M. Green
je te fait un retour du SKSE dès que possible Clin d'oeil
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 19:04  Lien permanent
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Merci, j'attends ça avec impatience :)
J'ai trouver pleins de mode qui modifie les animations de course, saut / squelette / plusieurs armes en même temps sur le dos ...
Bref que tu bon mais avec ce SKSE donc ...
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 19:17  Lien permanent
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Si vous avez besoin d'infos ou que vous avez des questions j'ai une grosse expérience de modding sur Skyrim tant au niveau développement qu'installations. Pour vous situer mon Skyrim tourne sans problème avec une grosse centaine de mod actuellement. Donc n'hésitez pas à me solliciter au besoin.
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 19:29  Lien permanent
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SKSE est quasi incontournable pour moi, ne serait-ce que pour le SkyUI (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?)

De plus pas mal de mod se basent dessus pour le paramétrage
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 19:39  Lien permanent
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Tient la remontée de ce topic m'arrange.
Qu'est-ce que vous connaissez en bon ENB?
Au passage, si quelqu'un pourrait m'éclaircir sur cette phrase :
bfloatpointrendertarget=1 is not set in skyrimprefs.ini or you have several copies of this file

Donc le bfloatpointrendertarget est pas activé mais c'est quoi au juste?

Edit : Sinon, le SKSE, je l'ai depuis le début, c'est quasiment indispensable... x)
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 19:57  Lien permanent
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bfloatpointrendertarget ça permet de passer les surfaces de rendu du moteur en flottants afin de gérer les effets tel que le HDR. Une surface en virgule flottante peu contenir un panel de valeurs bien plus grand et donc beaucoup plus d'informations (comme l'exposition par exemple) chose que ne peut pas faire le classique et limité 0-255 en RGB. C'est donc presque indispensable d'utiliser ce genre de surface pour travailler sur la luminosité de façon précise.

Après concernant l'ENB perso j'utilise le RealVision ENB en version 0.254a. Je le trouve globalement bien et assez souple au niveau paramétrage.
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Message Posté le: 12 novembre 2014 à 20:39  Lien permanent
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@shadow12835, Comme quoi faire le fossoyeur de topic ça peut aider plein de gens Mort de rire
@Funkydata : je connais le SKSE depuis longtemps, mais j'ai toujours réussi à m'en passer Fou
Mais la, j'ai plus le choix ...
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le_civet_farcis @
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Message Posté le: 28 mai 2015 à 22:24  Lien permanent
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yop, déterrage en règle!

alors ce serait sympa que le prochain Elder Scrolls regroupe tout les contrées sur une map....slurp!


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