Finch a écrit: |
ps: y'avait pas de bug d'IA, c'est juste que les pauvres mobs étaient à la fois très lents ET très endurants... mais n'avaient pas d'attaque à distance... mais ne croyez pas qu'on peut passer tous les combats comme ça ^^, là c'était juste un concours de circonstances... en ma faveur heureusement... |
ashram a écrit: | ||
Il y a aussi quelques problèmes de pathfinding genre tu met un toon dans la porte si les mobs veulent attaquer un de tes personnages qui se trouve derrière celui qui bloque le passage, les mobs restent bloqués (je posterai un screen plus tard) Sinon niveau des histoires c'est top! |
AlexKid a écrit: |
Ça me dit rien la classe cipher...c'est une classe jouable?
Si oui, je suis passé à côté mais ça a l'air assez cool, va falloir que je teste :) |
maptiviou a écrit: |
Ha ha KaptainK! Toi aussi tu as eu la nostalgie des livres dont vous êtes le héros avec les parties scriptées à choix multiples... J'ai over-kiffé!
Sinon, petite question à Finch, tu parles de création de personnages de certaines classes dans les auberges, ça consiste en quoi, c'est genre il te manque un certain type de compagnon et tu crées une sorte de mercenaire pour la quête en cours? Ou est-ce un perso que tu crées et qui peut t'accompagner tout au long du jeu avec la contrepartie que n'ayant pas été créé par les scénaristes ne participera pas à l'évolution de l'histoire entre le héros et les autres compagnons? |
Finch a écrit: | ||
c'est celle dont je ne me rappelle jamais le nom ^^ cipher c'est en anglais, ça donne clairvoyant en vf... et effectivement, c'est très sympa comme classe (en soutient), mais c'est très faible au càc, donc ça reste en retrait... la pj de cette classe que l'on rencontre est une des plus intéressantes du jeu, donc pas forcément besoin d'en prendre 1 en perso principal(e) sinon, un tips: il faut ultra spécialisé ses persos... faîtes pas la même erreur que moi qui ait voulu les rendre multi-tasks... ça va pas marcher ^^... et il faut ABSOLUMENT un perso spécialisé en mécanique (pièges/coffres) sous peine de passer à côté de pas mal de choses... un voleur serait bien, sauf qu'a priori, si vous en faites pas le pj principal, y'en a pas d'autres dans le jeu (après, il y a toujours moyen d'en enrôler/créer un dans une taverne) et un perso spécialisé en discrétion (pour jouer les scouts, voir les assassins) c'est pas mal non plus... sauf qu'un voleur peut difficilement être discret ET expert en mécanique (manque de points de skills) voilà voilà pour quelques tips... |
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