konarovic a écrit: | ||
le rendu est cool, ça marche très bien, tu light juste avec une hdri ? |
LeGraude a écrit: |
Pour ta simulation d'impact sur la Lune, je ne suis pas sûr qu'il y aura des nuages de poussières. L'absence d'atmosphère pour freiner ces particules devrait faire que les éjectas vont simplement suivre une trajectoire balistique relativement large (à cause de la gravité relativement faible de la Lune) voire se satelliser en partie si tu veux simuler un gros impact. Par contre, au moment de l'impact, il y a un flash lumineux intense. Il me semble qu'il y a quelques années, un petit caillou de quelques centaines de kg avait impacté durant un éclipse et que le flash avait été visible durant quelques secondes. En effet, l'énergie cinétique de l'impacteur est essentiellement transformée en chaleur, une partie plus réduite part dans l'onde de choc. Je crois que j'avais vu des vidéos à l'époque. il faudrait que je les retrouve.
Edit : c'était facile à trouver finalement... Google avec "vidéo impact astéroïde lune" et tu tombes sur : https://www.futura-sciences.com/sciences/actualites/astronautique-video-impact-etonnamment-lumineux-asteroide-lune-52478/ |
mini-pouce a écrit: |
J'y connais rien non plus en Astrophysique, mais même sans nuage de poussière de l'astéroîde lui même je me dis quand même que celle avoisinant l'impacte doit réagir à l'onde et aux déformations.
Ce qui devrait permettre l'approche artistique avec l'effet de propagation d'onde et de poussière soulevée. Pour la lumière j'imagine que ça dépend de l'impacte mais tout pareil, point de vue artistique ça pourrait être intéressant également. |
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konarovic a écrit: |
ça t'a pris bcp de temps de calcul ? |
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FouloudGlioziol a écrit: |
Yo super intéressant, on peut rajouter tes noises voronoï et compagnie dans max? Et dans UE4? Tu le dis peut être, mais j'ai fait comme les enfants j'ai regardé les images
En tout cas ça m'intéresse grave la map purement procédurale tu peux continuer |
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