mini-pouce a écrit: |
Je rajoute que pour des utilisateurs non avertis on a pas grand chose à en redire en fait.
Je pense notamment que ça fait bien mieux le taf que certains trucs de grandes enseignes au final... |
FouloudGlioziol a écrit: |
Le rasterisé c'est impeccable (ou quasi) pour tous les matériaux hors réflexions nettes (non glossy) et refractions. D'où mon attente de gpu RT puissants et d'un moteur temps réel hybride performant. Et là tchao V-Ray |
FouloudGlioziol a écrit: |
Ben en visualisation archis, l'image fixe c'est bientôt mort.
Je m'explique : Les mecs commencent à trouver maintenant en Europe de l'est des boîtes qui font notre taf à moitié prix, avec des interlocuteur qui parlent français Il y avait déjà des chinois qui font ça pour encore moins cher mais c'était un peu degueu et il était difficile de communiquer. Alors on mise sur le temps réel, la vr et l'animation. Question de rester compétitif sur qq chose |
funkydata a écrit: |
Sinon je suis revenu sur une "vieille" scène pour la finaliser et l'améliorer. J'ai changé pas mal de choses et utilisé ce que j'ai appris depuis. |
konarovic a écrit: |
Cool, sur les pavés tu es sur un displace ? |
funkydata a écrit: | ||
Non, c'est du poly + normal map. Le displacement c'est super visuellement et très pratique aussi mais ça consomme tellement de mémoire qu'il vaut mieux éviter si c'est modélisable ou si tu peux baker une map normale sans que ça impact trop le visuel. |
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